
pasang
kongsi
1
0
0





















































































Pengenalan Permainan
Bubble Haven ialah permainan penembak gelembung dengan had pergerakan untuk pelayar mudah alih dan desktop. Anda berdiri di sebuah pulau yang cerah, kemudian menembak gelembung berwarna ke dalam papan heksagon lapan lajur. Tiga atau lebih warna yang sama akan meletus. Ais menipis apabila jiran di sebelahnya meletus. Burung akan jatuh bebas apabila gelembung di bawah kakinya hilang. Apa sahaja yang tidak lagi dapat kembali ke siling akan jatuh. Tugasnya ialah menyelesaikan matlamat tahap sebelum kiraan pergerakan mencecah sifar.
Visualnya ialah kartun tepi laut yang santai. Rumahnya ialah sebuah pondok di atas halaman rumput di bawah langit yang cerah. Penembak lalai ialah burung kelasi putih bulat di atas dirian kayu, dengan gelembung menunggu berada dalam cawan kuning di atas kepalanya. Kulit (skin) kedai menggantikan burung itu dengan rekaan seperti Telur Meriam, Sotong, Shiba, Paus, Katak, Penguin, Arnab, Beruang, dan Dino. Gelembung terdiri daripada warna merah, kuning, biru, hijau, ungu, dan jingga rata. Tahap super ditandakan dengan warna merah pada peta. Butang diperbuat daripada kayu dan berwarna krim. Tiada apa-apa di skrin yang merupakan orang realistik.
Keseronokan utama ialah kejatuhan gelembung. Tembakan yang memecahkan gugusan siling boleh menjatuhkan keseluruhan jisim yang tergantung. Sasarkan sehingga 80 darjah ke kiri atau kanan. Laluan akan melantun pada dinding paling banyak dua kali, kemudian ditempatkan di heksagon kosong yang terdekat. Garis sasaran menunjukkan sel pendaratan, dan sel yang akan meletus atau jatuh akan menyala sebelum anda melepaskannya. Anda boleh menukar gelembung yang menunggu dengan gelembung seterusnya tanpa menggunakan pergerakan.
Permainan ini sesuai untuk sesi pantas satu ibu jari dan orang yang menggemari teka-teki padanan yang kemas. Tahap 1 hingga 3 mengajar tentang papan permainan. Bermula dari tahap 4 dan seterusnya, setiap nombor membina semula papan janaan yang sama selama-lamanya. Setiap tahap kelima ialah papan Super yang tidak boleh dilangkau. Burung bermula pada tahap 9. Ais bermula pada tahap 15. Tiada peringkat akhir. Peta bergerak empat puluh nod pada satu masa melalui Sunny Coast, kemudian Coral Bay, Lighthouse Keys, dan Moon Harbor.
Permainan semula datang daripada penyelesaian yang lebih bersih dan daripada gelung pulau. Penyelesaian pertama bagi nombor tahap memberikan syiling dan 1 hingga 3 bintang berdasarkan par. Bintang tersebut kekal pada peta dan membuka peti setiap lapan nod. Syiling digunakan untuk membeli token tukar warna, percubaan semula Tide, peti, dan kulit pelancar. Hadiah harian, roda, misi, dan tiga papan Tide diperbaharui pada hari tempatan. Pembaharuan di pertengahan tahap akan membatalkan percubaan dan tidak mengembalikan nyawa.
Buka pulau tersebut. Main memulakan nod kempen yang telah anda capai jika anda mempunyai nyawa. Nyawa dihadkan kepada 5 dan diisi semula satu setiap 20 minit. Sifar nyawa akan membuka kad pengisian. Dok ialah Laman Utama, Tahap, Kedai dan Misi. Tide berada di halaman utama. Tetapan meredam muzik dan bunyi serta memilih bahasa. Burung pada dirian menggunakan pelancar yang anda lengkapkan.
Dalam tahap, seret untuk menyasar dan lepaskan untuk menembak. Tembakan yang tidak boleh mengenai sasaran tidak dikenakan bayaran. Ketik gelembung menunggu untuk menukarnya dengan warna seterusnya. Buat asal mengundurkan satu tembakan jika anda mempunyai buat asal percuma atau selepas video berganjaran. +5 menambah lima pergerakan dengan cara yang sama. Anda menang apabila setiap matlamat selesai: kosongkan papan, selamatkan burung yang disenaraikan, dan pecahkan ais yang disenaraikan. Matlamat boleh bertindan. Anda gagal apabila pergerakan kehabisan dan matlamat masih belum selesai. Jeda, mulakan semula, dan berputus asa akan mengekalkan nyawa yang telah dibelanjakan.
Penyelesaian kempen pertama membayar 20 syiling ditambah 2 setiap tahap sehingga 40, dan 40 lagi pada papan Super. Main semula mengekalkan kiraan bintang yang lebih baik dan tidak membayar syiling. Video berganjaran pada kad kemenangan menyalin timbunan syiling itu sekali. Seterusnya membelanjakan satu lagi nyawa. Tide terdiri daripada tiga papan harian: kosongkan, selamatkan burung, dan pecahkan ais. Percubaan pertama pada slot adalah percuma. Percubaan kemudian berharga 30 syiling. Penyelesaian membayar 40, 50, dan 60 syiling. Percubaan Tide tidak membelanjakan percubaan pelancar.
Kedai menjual token tukar-warna untuk 50 syiling, sehingga tiga disimpan. Peti kayu, perak, dan emas berharga 120, 240, dan 600 syiling serta memberikan pulangan nyawa ditambah gulingan syiling. Jubin khas boleh mengisi semula nyawa atau menyalin bonus penyelesaian terakhir selepas video. Dua belas pelancar berbayar berharga 1200, 1600, 2000, atau 2400 syiling. Jika anda tidak mampu membayar, video akan meminjamkan topi itu untuk satu permainan kempen, kemudian burung yang lengkap akan kembali. Island Bird kekal percuma. Papan cabaran tidak menggunakan pinjaman itu.
Pembantu ditandakan sebagai video: isi nyawa, putaran roda tambahan, pendekkan masa menunggu hadiah, percubaan kedai, salinan syiling kemenangan, +5 kegagalan, pertukaran dalam tahap, buat asal, dan +5 apabila token percuma tiada. Menolak atau gagal menonton video tidak memberikan apa-apa. Iklan interstitial boleh dimainkan apabila anda meninggalkan keputusan, berputus asa, atau pulang ke rumah, dan tidak menyekat skrin seterusnya. Tanpa SDK, permainan masih dimainkan; butang video disembunyikan, dan token +5 percuma, tukar, dan buat asal masih berfungsi.
Untuk sesi pertama, main papan pembukaan, tukar apabila warna seterusnya sepadan dengan gugusan yang anda boleh lihat, dan jangan menembak melepasi 80 darjah. Belanjakan buat asal percuma pada tembakan yang mengunci siling. Buka Tide selepas anda mengetahui tentang ais dan burung. Beli token tukar sebelum anda mengejar topi 2400 syiling.
Larian kemudian adalah tentang mengatasi par untuk tiga bintang dan membuka peti peta seterusnya. Simpan papan Super untuk hari yang mempunyai nyawa penuh. Gunakan +5 hanya apabila satu lagi kumpulan melengkapkan matlamat. Lengkapkan topi yang dibeli, atau belanjakan percubaan pada kempen Super, bukan pada Tide. Tuntut tugasan harian dan roda sebelum anda membelanjakan syiling pada peti.