
pasang
kongsi
1
0
0





















































































Pengenalan Permainan
Screw Pop ialah teka-teki membuka skru untuk pelayar mudah alih dan desktop. Plat berwarna disusun pada pin yang dikongsi. Ketik skru yang tidak ditutup dan ia akan terbang ke dalam dulang di bahagian atas. Warna yang sama akan berkumpul dalam dua kotak tiga slot. Tiga warna yang sama akan mengosongkan kotak tersebut. Jika kedua-dua kotak penuh dengan warna lain, lebihan akan diletakkan pada penimbal empat slot. Penuhi penimbal dengan warna yang tidak mempunyai tempat untuk pergi dan dulang akan penuh. Tugasnya adalah untuk mengosongkan papan tanpa menyumbatkan dulang.
Visualnya menampilkan kertas koyak di atas meja kerja yang cerah. Tanda perkataan tertulis SCREW POP+ pada plak kayu. Plat berwarna merah, jingga, kuning, hijau, biru, ungu, merah jambu, kelabu, dan bentuk kayu: bar, heksagon, segi tiga, dan cakera. Kepala skru ialah titik berkilat. Papan sukar dengan enam plat atau lebih menunjukkan lencana HARD. Skrin utama ialah tangan kartun yang memacu pemutar skru ke dalam papan mainan. Tiada apa-apa pada skrin merupakan orang yang realistik.
Keseronokan utama ialah hayunannya. Plat yang dipegang oleh dua skru akan kekal diam. Tarik satu skru dan plat itu akan tergantung pada pin terakhir dan melorot akibat graviti. Ia boleh menampar jiran, mendedahkan kepala yang tertimbus, atau menutup kepala yang masih anda perlukan. Tarik skru terakhir dan plat itu akan jatuh. Anda tidak boleh membuka skru kepala yang diduduki oleh plat yang lebih tinggi. Tahap 1 menunjukkan sarung tangan pada satu skru yang bebas.
Permainan ini sesuai untuk pemain yang menyukai teka-teki susunan operasi dan percubaan semula yang singkat. Terdapat 200 papan tetap. Nombor tahap yang sama adalah susunan yang sama setiap kali. Papan dengan enam plat atau lebih adalah sukar. Tiada penjana tanpa penghujung dan tiada mod kedua. Syiling daripada penyelesaian tahap boleh membeli caj magnet, tukul, dan gerudi, atau video boleh menambah satu caj. Setiap alat dihadkan kepada lima. Profil baharu bermula dengan satu daripada setiap alat.
Main semula datang daripada susunan membuka skru yang lebih ketat dan daripada membelanjakan syiling pada alat yang betul. Penyelesaian pertama bagi sesuatu tahap membayar lebih daripada pengulangan. Anda boleh menonton video untuk menggandakan pembayaran itu sekali. Jika gagal, anda boleh mencuba semula, mengosongkan tiga skru dulang terlama selepas menonton video, atau melangkau ke papan seterusnya selepas menonton video. Langkau akan membuka kunci nombor seterusnya dan tidak membayar syiling penyelesaian. Tahap itu masih dikira sebagai belum selesai.
Buka menu kertas. Main memulakan tahap pada plak. Kapsul syiling menunjukkan dompet anda. Tetapan membisukan muzik dan kesan serta memilih bahasa. Tiada pintu hati dan tiada halaman peta.
Dalam sesuatu tahap, ketik skru yang terdedah. Ia meninggalkan papan dan terbang ke kotak yang sepadan, kotak kosong, atau penimbal. Kotak berisi tiga skru yang sepadan akan dikosongkan. Butang main di sebelah kotak menonton video dan menambah satu slot penimbal tambahan untuk percubaan tersebut. Magnet menarik satu warna penuh, termasuk skru yang tertanam, terus ke dalam dulang. Tukul meminta anda mengetik plat; plat itu jatuh, dan skru yang menahannya pergi ke dulang. Gerudi membolehkan ketikan seterusnya mengabaikan plat penutup. Alatan tidak akan dikembalikan jika anda keluar.
Anda menang apabila setiap skru tiada lagi di papan dan dulang masih sah. Kad keputusan membayar 24 syiling ditambah 6 bagi setiap nombor tahap, dan 40 lagi pada penyelesaian pertama. Gandakan salinan yang terkumpul sekali selepas video. Seterusnya membuka papan berikutnya. Laman utama kembali ke menu. Anda gagal apabila dulang tidak dapat mengambil skru seterusnya. Cuba semula memulakan semula papan yang sama. Percuma 3, sekali bagi setiap percubaan, mengalih keluar tiga skru dulang tertua selepas video dan membolehkan anda terus bermain. Langkau, pada mana-mana papan kecuali yang terakhir, membuka kunci nombor seterusnya selepas video dan memulakan papan tersebut. Menolak atau gagal menonton video tidak memberikan apa-apa.
Terdapat satu kempen sebanyak 200 papan. Keras ialah lencana, bukan mod berasingan. Membeli alat menambah caj kepada percubaan masa hadapan. Pemberian alat video melakukan perkara yang sama tanpa membelanjakan syiling: magnet 90, tukul 70, gerudi 50. Meninggalkan keputusan, mencuba semula, atau pulang ke rumah boleh memaparkan interstisial, paling banyak sekali setiap 25 saat dalam permainan. Tanpa SDK permainan masih boleh dimainkan; butang video gagal ditutup dan tidak mencipta ganjaran.
Untuk sesi pertama, ikut sarung tangan pada tahap 1. Bebaskan skru hanya apabila kotak atau penimbal boleh mengambil warnanya. Jangan tarik pin terakhir pada plat yang akan berayun ke atas kepala yang anda masih perlukan. Gunakan slot penimbal tambahan sebelum anda membelanjakan magnet. Cuba semula dulang yang tersekat sebelum anda melangkau.
Papan kemudian adalah mengenai meninggalkan kotak terbuka untuk warna yang anda ingin bebaskan, dan mengenai menggunakan graviti dengan sengaja. Ketuk plat penutup apabila skru di atasnya sepadan dengan kotak yang telah dimulakan. Magnetkan trio yang tertanam apabila kotak sudah dikunci. Gerudi hanya satu skru terhalang yang membuka seluruh timbunan. Simpan langkau untuk lencana keras yang anda sudah faham, dan kembali kemudian untuk syiling penyelesaian pertama.