
telepítés
megosztás
1
0
0





















































































Játék bemutatása
A Screw Pop egy kicsavarós fejtörő mobil és asztali böngészőkhöz. Színes lemezek vannak egymásra helyezve közös csavarokon. Koppints egy olyan csavarra, amelyet nem takar semmi, és az a felső tálcába repül. Az azonos színek két háromrekeszes dobozban gyűlnek. Három egyforma szín kiüríti az adott dobozt. Ha mindkét doboz más színekkel van elfoglalva, a többlet egy négyrekeszes pufferbe kerül. Ha megtelik a puffer olyan színnel, amelynek nincs hová mennie, a tálca megtelik. A feladat az, hogy kiürítsd a táblát anélkül, hogy elakadna a tálca.
A látványvilág szakadt papírra emlékeztet egy világos munkapadon. A logó egy fa táblán olvasható: SCREW POP+. A lemezek vörös, narancs, sárga, zöld, kék, lila, rózsaszín, szürke színűek, a formájuk pedig lehet rúd, hatszög, háromszög vagy korong. A csavarfejek fényes pontok. A hat vagy több lemezzel rendelkező nehéz pályák HARD jelvényt kapnak. A kezdőképernyőn egy rajzfilmkéz csavarhúzót hajt bele egy játék táblába. A képernyőn semmi sem utal valós személyre.
Az alapvető élvezetet a kilengés adja. Egy két csavarral rögzített lemez mozdulatlan marad. Húzz ki egy csavart, és a lemez az utolsó csapról lógva a gravitáció hatására lehajlik. Megütheti a szomszédját, felfedhet egy eltemetett csavarfejet, vagy elfedhet egyet, amire még szükséged lenne. Húzd ki az utolsó csavart, és a lemez leesik. Nem csavarhatsz ki olyan csavarfejet, amelyen egy felsőbb lemez ül. Az 1. szinten egy kesztyű mutat rá az egyetlen szabad csavarra.
Azoknak a játékosoknak ajánlott, akik szeretik a műveleti sorrenddel kapcsolatos fejtörőket és a gyors újrakezdést. 200 kötött pálya áll rendelkezésre. Ugyanaz a szintszám minden alkalommal ugyanazt az elrendezést jelenti. A hat vagy több lemezzel rendelkező táblák nehezek. Nincs végtelen generátor és nincs második játékmód. A pálya teljesítéséért kapott érmékből mágnes, kalapács és fúró tölthető fel, vagy videónézéssel is szerezhető egy-egy töltés. Minden eszközből maximum öt lehet. Az új profil mindegyikből eggyel indul.
Az újrajátszhatóságot a pontosabb kicsavarási sorrend és az érmék megfelelő eszközökre való elköltése biztosítja. A szint első teljesítése többet fizet, mint az ismétlés. Egyszer megnézhetsz egy videót, hogy megduplázd a nyereményt. Ha elbuksz, újrapróbálkozhatsz, videó megtekintése után törölheted a tálca három legrégebbi csavarját, vagy videó után átugorhatod a következő táblára. Az átugrás feloldja a következő számot, de nem jár érte teljesítési érme. Az a szint továbbra is teljesítetlennek számít.
Nyisd meg a papírmenüt. A Lejátszás (Play) elindítja a szintet a táblán. Az érmekapszula mutatja a pénztárcádat. A beállításoknál elnémíthatod a zenét és a hangeffektusokat, valamint nyelvet választhatsz. Nincs szívkapu és nincs térképoldal.
Egy szinten koppints egy szabad csavarra. Az elhagyja a táblát, és egy megfelelő dobozba, egy üres dobozba vagy a pufferbe repül. A három egyforma csavart tartalmazó doboz kiürül. A dobozok melletti lejátszás gomb videó megtekintése után egy extra pufferhelyet ad az adott próbálkozáshoz. A mágnes egy teljes színt, beleértve az eltemetett csavarokat is, egyenesen a tálcára húz. A kalapács arra kér, hogy koppints egy lemezre; az a lemez leesik, és a csak azt rögzítő csavarok a tálcába kerülnek. A fúró lehetővé teszi, hogy a következő koppintás figyelmen kívül hagyja a takarólemezt. Az eszközök árát nem térítjük vissza, ha kilépsz.
Akkor nyersz, ha minden csavar lekerült a tábláról, és a tálca állapota még szabályos. Az eredménylap 24 érmét fizet, plusz szintszámonként 6-ot, az első teljesítésért pedig további 40-et. A duplázás egy videó után egyszer megduplázza a halmot. A Következő (Next) megnyitja a következő táblát. A Kezdőlap (Home) visszatér a menübe. Akkor veszítesz, ha a tálca már nem tudad befogadni a következő csavart. Az Újrapróbálás (Retry) újraindítja ugyanazt a táblát. Az Ingyenes 3 (Free 3) – próbálkozásonként egyszer – videó megtekintése után eltávolítja a tálca legrégebbi három csavarját, és lehetővé teszi a játék folytatását. A Kihagyás (Skip) – az utolsó tábla kivételével bármelyiken – videó után feloldja a következő számot, és elindítja azt a táblát. A videó elutasítása vagy sikertelen megtekintése nem ad jutalmat.
Egy 200 táblából álló kampány van. A Nehéz (Hard) egy jelvény, nem külön játékmód. Egy eszköz vásárlása töltést ad a jövőbeli próbálkozásokhoz. A videós eszközjuttatás ugyanezt teszi érmeköltés nélkül: mágnes 90, kalapács 70, fúró 50. Az eredményoldal elhagyása, az újrapróbálás vagy a kezdőoldalra lépés közbeiktatott hirdetést jeleníthet meg, játékonként legfeljebb 25 másodpercenként egyszer. SDK nélkül a játék továbbra is játszható; a videógombok inaktívak maradnak, és nem adnak jutalmat.
Az első alkalommal kövesd a kesztyűt az 1. szinten. Csak akkor szabadíts fel egy csavart, ha egy doboz vagy a puffer be tudja fogadni a színét. Ne húzd ki az utolsó szeget egy olyan lemezből, amely olyan csavar fölé lendülhet, amire még szükséged van. Használd az extra pufferhelyet, mielőtt mágnest költenél. Próbáld meg újra a beszorult tálcát, mielőtt kihagynál egy szintet.
A későbbi táblák arról szólnak, hogy szabad dobozt hagyj a színnek, amit éppen felszabadítani készülsz, és hogy szándékosan használd ki a gravitációt. Használd a kalapácsot egy takarólemezre, amikor a rajta lévő csavarok egy már megkezdett dobozhoz illenek. Használd a mágnest egy eltemetett trióra, amikor a dobozok már le vannak zárva. Csak azt az egyetlen blokkolt csavart fúrd meg, amely megnyitja a halom többi részét. Tartogasd a kihagyást egy olyan nehéz jelvényre, amelyet már értesz, és térj vissza később az első teljesítésért járó érmékért.