
telepítés
megosztás
1
0
0





















































































Játék bemutatása
A Bubble Haven egy korlátozott lépésszámú buborék-lövöldözős játék mobil és asztali böngészőkre. Egy napos szigeten állva kell színes buborékokat lőnöd egy nyolcoszlopos hatszögletű táblára. Három vagy több azonos színű buborék kipukkad. A jég elvékonyodik, ha egy szomszédja kipukkad. A madarak kiszabadulnak, ha a lábuk alatti buborék eltűnik. Minden, ami már nem tud visszakapcsolódni a mennyezethez, leesik. A feladat a pályacélok teljesítése, mielőtt a lépésszám nullára csökkenne.
A megjelenés egy könnyed tengerparti rajzfilmstílust követ. Az otthon egy házikó a gyepen, a ragyogó ég alatt. Az alapértelmezett lövő egy kerek, fehér matrózmadár egy faállványon, a következő buborék pedig egy sárga csészében ül a fején. A bolti skinekkel a madár olyan kalapos figurákra cserélhető, mint az Ágyútojás, Polip, Shiba, Bálna, Béka, Pingvin, Nyuszi, Medve és Dínó. A buborékok sima piros, sárga, kék, zöld, lila és narancssárga színűek. A szuper pályák piros jelölést kapnak a térképen. A gombok fa és krém színűek. A képernyőn semmi sem utal valós személyekre.
A játék fő élvezeti forrása a leejtés. Egy lövés, amely kettéosztja a mennyezeti csoportot, egy egész függő tömeget képes lesöpörni. Célozz akár 80 fokban balra vagy jobbra. A pályagörbe legfeljebb kétszer pattanhat le a falakról, majd a legközelebbi üres hatszögbe kerül. A célzóvonal mutatja a becsapódási pontot, és azok a cellák, amelyek kipukkadnának vagy leesnének, felvillannak, mielőtt elengednéd a lövést. A várakozó buborékot lépés elvesztése nélkül cserélheted fel a következőre.
Ideális rövid, egykezes menetekhez és azoknak, akik kedvelik a rendezett párosítós rejtvényeket. Az 1–3. szint megtanítja a tábla kezelését. A 4. szinttől kezdve minden szám örökre ugyanazt a generált táblát építi újra. Minden ötödik szint egy Szuper tábla, amelyet nem lehet átugrani. A madarak a 9. szinten jelennek meg, a jég pedig a 15. szinten. Nincs utolsó pálya. A térkép egyszerre negyven csomóponton keresztül halad át a Napsütötte Part, majd a Korall-öböl, a Világítótorony-szigetek és a Hold-kikötő területén.
Az újrajátszhatóságot a tisztább teljesítések és a szigeti körforgás biztosítja. A szint első teljesítése érméket és 1-től 3-ig terjedő csillagokat ad az elért eredmény alapján. Ezek a csillagok megmaradnak a térképen, és minden nyolcadik csomópontnál kinyitják a ládákat. Az érmékből színcserélő zsetonokat, Tide újrapróbálkozásokat, ládákat és indító skineket vásárolhatsz. A napi ajándék, a kerék, a küldetések és a három Tide tábla naponta frissül. A pálya közbeni frissítés eldobja az aktuális kísérletet, és nem adja vissza az életet.
Nyisd meg a szigetet. A játék elindítja a kampány csomópontját, ahová eljutottál, ha van egy szíved. A szívek száma 5-ben van maximalizálva, és 20 percenként töltődik vissza egy. Nulla szívnél megjelenik egy feltöltő kártya. A dokk a Kezdőlap, a Szintek, a Bolt és a Küldetések helye. Tide a kezdő gyepen ül. A beállításokban elnémíthatod a zenét és a hangot, valamint nyelvet választhatsz. Az állványon lévő madár a felszerelt indítót használja.
Egy szinten húzd el az ujjad a célzáshoz, és engedd el a lövéshez. Az olyan lövés, amely nem talál célba, nem kerül semmibe. Koppints a várakozó buborékra, hogy kicseréld a következő színre. A Visszavonás egy lövéssel visz vissza, ha van ingyenes visszavonási lehetőséged, vagy egy jutalomvideó megtekintése után. A +5 ugyanígy ad hozzá öt lépést. Akkor nyersz, ha minden cél teljesült: tisztítsd meg a táblát, mentsd meg a felsorolt madarakat, és törd össze a felsorolt jeget. A célok halmozódhatnak. Akkor veszítesz, ha elfogynak a lépések, és még maradt teljesítetlen cél. A szüneteltetés, az újraindítás és a feladás megtartja a már elköltött szívet.
Egy kampány első teljesítése 20 érmét fizet, plusz szintenként 2-t 40-ig, és további 40-et egy Szuper táblán. Az újrajátszások megtartják a jobb csillagszámot, de nem fizetnek érmét. A nyerőkártyán megtekintett jutalomvideó egyszer megduplázza az érmekupacot. A következő lépés egy újabb szívedbe kerül. A Tide három napi táblából áll: tisztítás, madármentés és jégtörés. Az első próbálkozás egy adott helyen ingyenes. A későbbi próbálkozások 30 érmébe kerülnek. A tisztítások 40, 50 és 60 érmét fizetnek. A Tide próbálkozás nem használja el az indító próbaverzióját.
A boltban 50 érméért vásárolható színcserélő zseton, maximum három tartható belőle. A fa, ezüst és arany ládák 120, 240 és 600 érmébe kerülnek, és szíveket, valamint érmenyereményt adnak. A különleges csempék újratölthetik a szíveket, vagy egy videó után lemásolhatják az utolsó tisztítási bónuszt. Tizenkét fizetős indító 1200, 1600, 2000 vagy 2400 érmébe kerül. Ha nem tudsz fizetni, egy videó kölcsönadja az adott kalapot egy kampányjáték erejéig, majd visszatér az eredetileg felszerelt madár. Az Island Bird ingyenes marad. A kihívástáblák nem fogyasztják a kölcsönzést.
A segítők videóként vannak megjelölve: szívek feltöltése, extra kerékpörgetés, ajándék várakozási idejének csökkentése, bolti próba, nyereményérme-másolás, +5 hiba esetén, szinten belüli csere, visszavonás és +5, ha az ingyenes zsetonok elfogytak. A videó elutasítása vagy sikertelen megtekintése semmit sem ad. Egy közbeiktatott hirdetés (interstitial) megjelenhet, amikor elhagysz egy eredményt, feladsz egy játékot vagy hazatérsz, de nem blokkolja a következő képernyőt. SDK nélkül a játék továbbra is játszható; a videó gombok elrejtőznek, az ingyenes +5, csere és visszavonási zsetonok pedig továbbra is működnek.
Az első alkalommal játszd végig a nyitó táblákat, cserélj, ha a következő szín illeszkedik egy látható csoporthoz, és ne lőj 80 foknál nagyobb szögben. Használj ingyenes visszavonást olyan lövésnél, amely lezárta a mennyezetet. Akkor nyisd meg a Tide-ot, ha már ismered a jeget és a madarakat. Vásárolj cserezsetont, mielőtt egy 2400 érmés kalapra vadászol.
A későbbi menetek a háromcsillagos szintidő eléréséről és a következő térképláda kinyitásáról szólnak. A Szuper táblákat hagyd olyan napra, amikor tele vannak a szíveid. A +5-öt csak akkor használd, ha még egy csoport teljesítene egy célt. Szerelj fel egy megvásárolt kalapot, vagy használd a próbaverziót egy kampánybeli Szuper táblán, ne a Tide-on. Vedd át a napi feladatokat és pörgesd meg a kereket, mielőtt érméket költenél ládákra.