
zainstaluj
udostępnij
1
0
0





















































































Wprowadzenie do gry
Screw Pop to gra logiczna typu „odkręcanie” na przeglądarki mobilne i desktopowe. Kolorowe płytki są ułożone na wspólnych śrubach. Kliknij śrubę, która nie jest niczym przykryta, a wyleci ona do tacki na górze. Płytki tego samego koloru zbierają się w dwóch skrzynkach, z których każda ma trzy miejsca. Trzy elementy tego samego koloru usuwają je ze skrzynki. Jeśli obie skrzynki są zajęte innymi kolorami, nadmiarowe płytki trafiają do bufora z czterema miejscami. Wypełnienie bufora kolorem, który nie ma gdzie trafić, oznacza zapełnienie tacki. Zadaniem jest opróżnienie planszy bez zablokowania tacki.
Oprawa wizualna przypomina podarty papier na jasnym stole warsztatowym. Logo z napisem SCREW POP+ znajduje się na drewnianej tabliczce. Płytki mają kolory czerwony, pomarańczowy, żółty, zielony, niebieski, fioletowy, różowy, szary oraz kształty drewnianych elementów: prętów, sześciokątów, trójkątów i dysków. Łby śrub to błyszczące kropki. Trudne plansze z sześcioma lub więcej płytkami oznaczone są odznaką HARD. Na ekranie głównym widać rysunkową dłoń wkręcającą śrubokręt w zabawkową planszę. Żaden element na ekranie nie przedstawia realistycznej postaci.
Główną przyjemnością płynącą z gry jest ruch elementów. Płytka trzymana przez dwie śruby pozostaje nieruchoma. Wyciągnij jedną śrubę, a płytka zawiśnie na ostatnim sworzniu i opadnie pod wpływem grawitacji. Może ona uderzyć w sąsiada, odsłonić ukryty łeb śruby lub zakryć ten, którego wciąż potrzebujesz. Wyciągnij ostatnią śrubę, a płytka odpadnie. Nie można odkręcić łba śruby, na którym spoczywa wyżej położona płytka. Poziom 1 wskazuje rękawicą na jedną wolną śrubę.
Gra jest odpowiednia dla osób, które lubią łamigłówki wymagające odpowiedniej kolejności działań i krótkie sesje z szybkim powtarzaniem. Dostępnych jest 200 gotowych plansz. Poziom o tym samym numerze zawsze wygląda tak samo. Plansze z sześcioma lub więcej płytkami są trudne. Gra nie posiada generatora nieskończonych poziomów ani dodatkowych trybów. Monety za ukończenie poziomu pozwalają kupić ładunki magnesu, młotka i wiertarki, albo można dodać jeden ładunek poprzez obejrzenie filmu. Każde narzędzie można posiadać maksymalnie w liczbie pięciu sztuk. Nowy profil zaczyna z jednym ładunkiem każdego z nich.
Ponowna rozgrywka polega na szukaniu ściślejszej kolejności odkręcania i wydawaniu monet na odpowiednie narzędzia. Pierwsze ukończenie poziomu daje większą wypłatę niż powtórne. Możesz obejrzeć film, aby jednorazowo podwoić tę wypłatę. W razie porażki możesz spróbować ponownie, usunąć trzy najstarsze śruby z tacki po obejrzeniu filmu lub pominąć planszę po obejrzeniu filmu. Pominięcie odblokowuje kolejny numer, ale nie daje monet za ukończenie. Poziom ten nadal będzie traktowany jako nieukończony.
Otwórz menu papierowe. Przycisk Play uruchamia poziom na tabliczce. Kapsuła z monetami pokazuje Twój portfel. Ustawienia pozwalają wyciszyć muzykę i efekty oraz wybrać język. Nie ma bramki serc ani strony z mapą.
W poziomie stuknij w odsłoniętą śrubę. Opuszcza ona planszę i leci do pasującego pudełka, pustego pudełka lub bufora. Pudełko z trzema pasującymi śrubami opróżnia się. Przycisk odtwarzania obok pudełek pozwala obejrzeć wideo i dodać jedno dodatkowe miejsce w buforze dla tej próby. Magnes przyciąga cały kolor, w tym ukryte śruby, prosto do tacy. Młotek prosi o stuknięcie w płytkę; płytka ta spada, a śruby, które ją trzymały, trafiają do tacy. Wiertło pozwala, aby następne stuknięcie zignorowało płytkę osłaniającą. Narzędzia nie są zwracane w przypadku wyjścia.
Wygrywasz, gdy każda śruba znajduje się poza planszą, a taca jest nadal w dozwolonym stanie. Karta wyników wypłaca 24 monety plus 6 za każdy numer poziomu oraz dodatkowe 40 za pierwsze ukończenie. Podwojenie kopiuje stos raz po obejrzeniu wideo. Przycisk Dalej otwiera kolejną planszę. Dom powraca do menu. Przegrywasz, gdy taca nie może przyjąć kolejnej śruby. Ponów restartuje tę samą planszę. Darmowe 3, raz na próbę, usuwa trzy najstarsze śruby z tacy po obejrzeniu wideo i pozwala grać dalej. Pomiń, na każdej planszy poza ostatnią, odblokowuje kolejny numer po obejrzeniu wideo i uruchamia tę planszę. Zamknięcie lub niepowodzenie wideo nie daje niczego.
Kampania składa się z 200 plansz. Poziom trudny to odznaka, a nie osobny tryb. Kupno narzędzia dodaje użycie do przyszłych prób. Przyznanie narzędzia za wideo robi to samo bez wydawania monet: magnes 90, młotek 70, wiertło 50. Wyjście z wyników, ponowienie lub powrót do menu głównego może wyświetlić reklamę pełnoekranową, maksymalnie raz na 25 sekund gry. Bez SDK gra nadal działa; przyciski wideo są nieaktywne i nie przyznają nagrody.
W pierwszej sesji podążaj za rękawicą na poziomie 1. Uwalniaj śrubę tylko wtedy, gdy pudełko lub bufor mogą przyjąć jej kolor. Nie wyciągaj ostatniej śruby z płytki, która przechyli się nad elementem, którego nadal potrzebujesz. Użyj dodatkowego miejsca w buforze, zanim zużyjesz magnes. Ponów próbę przy zablokowanej tacy, zanim użyjesz opcji Pomiń.
Późniejsze plansze polegają na pozostawieniu wolnego pudełka na kolor, który zamierzasz uwolnić, oraz na celowym wykorzystaniu grawitacji. Użyj młotka na płytce osłaniającej, gdy śruby na niej pasują do już rozpoczętego pudełka. Użyj magnesu na ukrytym trio, gdy pudełka są już zablokowane. Używaj wiertła tylko na tej jednej zablokowanej śrubie, która otwiera resztę stosu. Zachowaj Pomiń dla odznaki poziomu trudnego, którą już rozumiesz, a po monety za pierwsze ukończenie wróć później.