
zainstaluj
udostępnij
1
0
0





















































































Wprowadzenie do gry
Bubble Haven to gra typu bubble shooter z ograniczoną liczbą ruchów na przeglądarki mobilne i stacjonarne. Stoisz na słonecznej wyspie i strzelasz kolorowymi bąbelkami w ośmiokolumnową planszę heksagonalną. Trzy lub więcej bąbelków tego samego koloru pękają. Lód staje się cieńszy, gdy sąsiadujący bąbelek pęknie. Ptaki spadają, gdy zniknie bąbelek pod ich stopami. Wszystko, co nie może wrócić do sufitu, spada w dół. Twoim zadaniem jest ukończenie celów poziomu, zanim licznik ruchów spadnie do zera.
Oprawa graficzna utrzymana jest w niezobowiązującym, kreskówkowym stylu nadmorskim. Domem jest chatka na trawniku pod jasnym niebem. Domyślnym wyrzutnikiem jest okrągły, biały ptak-marynarz na drewnianym stojaku, z czekającym bąbelkiem w żółtym kubku na głowie. Skórki ze sklepu zastępują tego ptaka innymi postaciami, takimi jak jajko-armata, ośmiornica, shiba, wieloryb, żaba, pingwin, królik, niedźwiedź i dinozaur. Bąbelki są w kolorach: czerwonym, żółtym, niebieskim, zielonym, fioletowym i pomarańczowym. Super poziomy są oznaczone na mapie na czerwono. Przyciski są drewniane i kremowe. Nic na ekranie nie przypomina realistycznej osoby.
Główną przyjemnością jest strącanie grup bąbelków. Strzał, który rozdziela skupisko pod sufitem, może zrzucić całą wiszącą masę. Celuj pod kątem do 80 stopni w lewo lub w prawo. Ścieżka odbija się od ścian maksymalnie dwa razy, a następnie osadza w najbliższym pustym heksie. Linia celowania pokazuje docelową komórkę, a komórki, które pękną lub spadną, podświetlają się przed oddaniem strzału. Możesz zamienić czekający bąbelek z następnym w kolejce bez zużywania ruchu.
Gra sprawdza się w krótkich sesjach obsługiwanych jednym kciukiem oraz dla osób lubiących uporządkowane łamigłówki typu „dopasuj trzy”. Poziomy od 1 do 3 uczą zasad gry. Od poziomu 4 każdy numer generuje tę samą planszę na stałe. Co piąty poziom to plansza Super, której nie można pominąć. Ptaki pojawiają się od 9 poziomu. Lód zaczyna się na poziomie 15. Gra nie ma ostatniego etapu. Mapa prowadzi przez czterdzieści punktów jednocześnie przez Słoneczne Wybrzeże, a następnie Zatokę Koralową, Wyspy Latarni Morskich i Księżycowy Port.
Regrywalność wynika z dążenia do lepszych wyników oraz pętli wyspy. Pierwsze ukończenie poziomu zapewnia monety oraz 1 do 3 gwiazdek w zależności od wyniku. Gwiazdki pozostają na mapie i otwierają skrzynie co osiem poziomów. Monety pozwalają kupować żetony zmiany koloru, próby Tide, skrzynki i skórki wyrzutni. Codzienny prezent, koło fortuny, misje i trzy plansze Tide odświeżają się każdego dnia. Odświeżenie w trakcie poziomu powoduje utratę próby i nie zwraca serca.
Otwórz wyspę. Przycisk Graj uruchamia węzeł kampanii, do którego dotarłeś, jeśli masz serce. Maksymalna liczba serc to 5, odnawiają się co 20 minut. Brak serc otwiera kartę uzupełnienia. Dok to Dom, Poziomy, Sklep i Misje. Przypływ znajduje się na głównym trawniku. Ustawienia wyciszają muzykę i dźwięki oraz pozwalają wybrać język. Ptak na stojaku używa wyposażonego przez ciebie wyrzutnika.
Na poziomie przeciągnij, aby wycelować, i puść, aby wystrzelić. Strzał, który nie trafi w cel, nic nie kosztuje. Stuknij dymek oczekiwania, aby zamienić go na kolejny kolor. Cofnięcie cofa jeden strzał, jeśli masz darmowe cofnięcie lub po obejrzeniu filmu z nagrodą. +5 dodaje pięć ruchów w ten sam sposób. Wygrywasz, gdy zrealizujesz wszystkie cele: wyczyścisz planszę, uratujesz wymienione ptaki i rozbijesz wymieniony lód. Cele mogą się nakładać. Przegrywasz, gdy kończą się ruchy, a cel pozostaje nieosiągnięty. Pauza, restart i poddanie się skutkują utratą serca, które już zostało zużyte.
Pierwsze ukończenie kampanii daje 20 monet plus 2 za poziom aż do 40, oraz dodatkowe 40 na planszy Super. Powtórki zachowują lepszą liczbę gwiazdek i nie dają monet. Film z nagrodą na karcie wygranej podwaja pulę monet. Dalej zużywa kolejne serce. Przypływ to trzy codzienne plansze: czyszczenie, ratowanie ptaków i rozbijanie lodu. Pierwsza próba na slocie jest darmowa. Kolejne próby kosztują 30 monet. Wyczyszczenia dają 40, 50 i 60 monet. Próba w Przypływie nie zużywa próbnego wyrzutnika.
Sklep sprzedaje żeton zamiany koloru za 50 monet (maksymalnie trzy w posiadaniu). Drewniane, srebrne i złote skrzynie kosztują odpowiednio 120, 240 i 600 monet i zwracają serca oraz pulę monet. Specjalne płytki mogą uzupełnić serca lub skopiować premię za ostatnie wyczyszczenie po obejrzeniu filmu. Dwanaście płatnych wyrzutników kosztuje 1200, 1600, 2000 lub 2400 monet. Jeśli nie możesz zapłacić, film wypożyczy ten kapelusz na jedną grę w kampanii, po czym powróci wyposażony ptak. Island Bird pozostaje darmowy. Plansze wyzwań nie zużywają tego wypożyczenia.
Pomocnicy są oznaczeni jako filmy: uzupełnienie serc, dodatkowy obrót kołem, skrócenie czasu oczekiwania na prezent, próba sklepu, kopiowanie monet za wygraną, +5 przy porażce, zamiana w poziomie, cofnięcie oraz +5, gdy skończą się darmowe żetony. Odrzucenie lub niedokończenie filmu nic nie daje. Reklama pełnoekranowa może wyświetlić się, gdy opuszczasz wynik, poddajesz się lub wracasz do domu, i nie blokuje kolejnego ekranu. Bez SDK gra nadal działa; przyciski wideo znikają, a darmowe żetony +5, zamiany i cofnięcia nadal działają.
Podczas pierwszej sesji graj na początkowych planszach, zamieniaj kolory, gdy następny pasuje do widocznej grupy, i nie strzelaj pod kątem większym niż 80 stopni. Wydaj darmowe cofnięcie na strzał, który zablokował sufit. Otwórz Przypływ, gdy poznasz mechanikę lodu i ptaków. Kup żeton zamiany, zanim zaczniesz polować na kapelusz za 2400 monet.
Późniejsze etapy polegają na biciu rekordów dla trzech gwiazdek i otwieraniu kolejnej skrzyni mapy. Zostaw plansze Super na dzień, w którym masz pełne serca. Używaj +5 tylko wtedy, gdy jedna grupa wystarczy do zakończenia celu. Wyposaż kupiony kapelusz lub zużyj próbę na kampanii Super, a nie w Przypływie. Odbierz zadania dzienne i zakręć kołem, zanim wydasz monety na skrzynie.