
asenna
jaa
1
0
0





















































































Pelin esittely
Bubble Haven on siirtojen määrään perustuva kuplaräiskintäpeli mobiili- ja työpöytäselaimille. Seisot aurinkoisella saarella ja ammut värillisiä kuplia kahdeksan sarakkeen kuusikulmaiselle pelilaudalle. Kolme tai useampi samanvärinen kupla poksahtaa. Jää ohenee, kun naapurissa oleva kupla poksahtaa. Linnut putoavat vapaiksi, kun niiden jalkojen alla oleva kupla poistuu. Kaikki, mikä ei enää ylety kattoon, putoaa alas. Tehtävänä on suorittaa tason tavoitteet ennen kuin siirrot loppuvat.
Ulkoasu on rento sarjakuvamainen merenrantatunnelma. Koti on mökki nurmikolla kirkkaan taivaan alla. Oletusammus on pyöreä valkoinen merimieslintu puisella jalustalla, ja odottava kupla lepää keltaisessa kupissa sen päälaella. Kaupasta ostettavilla ulkoasuilla linnun voi vaihtaa esimerkiksi kanuunamunaksi, mustekalaksi, shibaksi, valaaksi, sammakoksi, pingviiniksi, pupuksi, karhuksi tai dinoksi. Kuplat ovat tasaisen punaisia, keltaisia, sinisiä, vihreitä, violetteja ja oransseja. Super-tasot on merkitty karttaan punaisella. Painikkeet ovat puun ja kerman värisiä. Pelissä ei ole realistisia hahmoja.
Pelin ydin on putoamismekaniikka. Laukaus, joka halkaisee kattorykelmän, voi pudottaa koko roikkuvan massan. Tähtää jopa 80 astetta vasemmalle tai oikealle. Ammus kimpoaa seinistä enintään kahdesti ja asettuu sitten lähimpään tyhjään kuusikulmioon. Tähtäyslinja näyttää laskeutumiskohdan, ja poksahtavat tai putoavat solut valaistuvat ennen kuin vapautat laukauksen. Voit vaihtaa odottavan kuplan seuraavaan kuluttamatta siirtoa.
Peli sopii lyhyisiin, yhdellä peukalolla pelattaviin hetkiin ja siisteistä yhdistelypeleistä pitäville. Tasot 1–3 opettavat pelilaudan toiminnan. Tasosta 4 eteenpäin jokainen numero toistaa samaa generoitua lautaa ikuisesti. Joka viides taso on Super-lauta, jota ei voi ohittaa. Linnut tulevat mukaan tasosta 9 alkaen. Jää alkaa tasosta 15. Pelissä ei ole viimeistä tasoa. Kartta etenee 40 solmun jaksoissa Sunny Coastin, Coral Bayn, Lighthouse Keysin ja Moon Harborin halki.
Uudelleenpelattavuus syntyy siistimmistä suorituksista ja saaren kierrosta. Tason ensimmäinen läpäisy antaa kolikoita ja 1–3 tähteä tavoitteen mukaan. Tähdet pysyvät kartalla ja avaavat arkkuja kahdeksan solmun välein. Kolikoilla voi ostaa värinvaihtopoletteja, Tide-uusintayrityksiä, laatikoita ja heittimen ulkoasuja. Päivittäinen lahja, onnenpyörä, tehtävät ja kolme Tide-lautaa päivittyvät paikallisen päivän mukaan. Kesken tason tapahtuva päivitys hylkää yrityksen eikä palauta käytettyä sydäntä.
Avaa saari. Pelaaminen aloittaa kampanjapisteen, johon olet päässyt, jos sinulla on sydän. Sydämiä voi olla enintään 5, ja yksi täyttyy 20 minuutin välein. Nolla sydäntä avaa täydennyskortin. Telakka on Koti, Tasot, Kauppa ja Tehtävät. Tide on kotinurmella. Asetuksista voit vaimentaa musiikin ja äänet sekä valita kielen. Jalustalla oleva lintu käyttää varustamaasi laukaisinta.
Tasossa vedä tähdätäksesi ja vapauta ampuaksesi. Laukauksesta, joka ei osu, ei koidu kustannuksia. Napauta odottavaa kuplaa vaihtaaksesi sen seuraavaan väriin. Kumoa-toiminto peruuttaa yhden laukauksen, jos sinulla on ilmainen kumous tai palkitun videon jälkeen. +5 lisää viisi siirtoa samalla tavalla. Voitat, kun jokainen tavoite on suoritettu: tyhjennä pelilauta, pelasta listatut linnut ja riko listattu jää. Tavoitteet voivat kasautua. Häviät, kun siirrot loppuvat ja tavoite on vielä kesken. Tauko, uudelleenkäynnistys ja luovuttaminen pitävät jo käytetyn sydämen.
Ensimmäinen kampanjan läpäisy maksaa 20 kolikkoa plus 2 per taso enintään 40:een asti, ja 40 lisää Super-laudalla. Uusintapelit säilyttävät paremman tähtimäärän eivätkä maksa kolikoita. Voittokortin palkittu video kopioi kyseisen kolikkopotin kerran. Seuraava kuluttaa uuden sydämen. Tide on kolme päivittäistä lautaa: tyhjennys, lintujen pelastus ja jään rikkominen. Ensimmäinen yritys paikassa on ilmainen. Myöhemmät yritykset maksavat 30 kolikkoa. Tyhjennykset maksavat 40, 50 ja 60 kolikkoa. Tide-yritys ei kuluta laukaisinkokeilua.
Kauppa myy värinvaihtomerkin 50 kolikolla, enintään kolme hallussa. Puiset, hopeiset ja kultaiset arkut maksavat 120, 240 ja 600 kolikkoa ja palauttavat sydämiä sekä kolikkorullan. Erikoisruudut voivat täyttää sydämiä tai kopioida viimeisen tyhjennysbonuksen videon jälkeen. Kaksitoista maksullista laukaisinta maksavat 1200, 1600, 2000 tai 2400 kolikkoa. Jos et voi maksaa, video lainaa kyseistä hattua yhdeksi kampanjapeliksi, minkä jälkeen varustettu lintu palaa. Island Bird pysyy ilmaisena. Haastelaudat eivät kuluta tätä lainaa.
Apuohjelmat on merkitty videoilla: sydämien täyttö, ylimääräinen pyöräytys, lahjan odotusajan lyhentäminen, kauppakokeilu, voittokolikoiden kopiointi, epäonnistumisen +5, tason sisäinen vaihto, kumoa ja +5, kun ilmaiset merkit ovat loppuneet. Videon hylkääminen tai keskeyttäminen ei anna mitään. Välivideo voi toistua, kun poistut tuloksista, luovutat tai palaat kotiin, eikä se estä seuraavaa näyttöä. Ilman SDK:ta peli toimii silti; videopainikkeet piiloutuvat, ja ilmaiset +5-, vaihto- ja kumousmerkit toimivat edelleen.
Ensimmäisellä pelikerralla pelaa avauslaudat, vaihda kun seuraava väri vastaa näkemääsi ryhmää, äläkä ammu yli 80 asteen kulmassa. Käytä ilmainen kumous laukaukseen, joka sinetöi katon. Avaa Tide, kun tunnet jään ja linnut. Osta vaihtomerkki ennen kuin tavoittelet 2400 kolikon hattua.
Myöhemmät pelit keskittyvät tavoitteiden saavuttamiseen kolmen tähden saamiseksi ja seuraavan kartta-arkun avaamiseen. Jätä Super-laudat päivälle, jolloin sydämet ovat täynnä. Käytä +5 vain, kun yksi lisäryhmä saa tavoitteen valmiiksi. Varusta ostettu hattu tai käytä kokeilu kampanjan Super-laudalla, ei Tiden parissa. Lunasta päivittäiset tehtävät ja pyöräytys ennen kuin käytät kolikoita arkkuihin.