
asenna
jaa
3
1
0





















































































Pelin esittely
wordle toda on viisikirjaiminen sananpäättelypeli mobiili- ja työpöytäselaimille. Jokaisella kierroksella arvataan yksi arkipäiväinen englanninkielinen sana. Sinulla on kuusi arvausta sen löytämiseksi. Jokaisen arvauksen jälkeen pelilauta vastaa värillä: teaalinsininen tarkoittaa, että kirjain on oikealla paikalla, meripihka tarkoittaa, että se esiintyy sanassa mutta eri kohdassa, ja liuskekivenharmaa tarkoittaa, ettei kirjainta ole sanassa lainkaan. Tehtävänä ei ole nopeuskirjoitus. Kyse on vihjeiden lukemisesta, mahdollisten sanojen määrän rajaamisesta ja paremman arvauksen tekemisestä.
Tunnelma on rauhallinen ja valoisa. Taivaansinisestä mintunvihreään liukuva tausta asettuu paksujen viistoreunaisten painikkeiden, valkoisten kuvakemitaljonkien ja viisi kertaa kuusi -ruudukon taakse. Paletti käyttää teal-sinistä, meripihkaa ja liuskekivenharmaata tavallisen vihreä-keltainen-harmaa-yhdistelmän sijaan, joten peli näyttää rennolta arkadepeliltä eikä sanomalehden leikkeeltä. Pehmeät ruutujen kääntymiset, lyhyt voiton äänimerkki ja valinnaiset äänivihjeet rytmittävät paljastuksia tekemättä pelistä meluisaa. Korkean kontrastin tila vaihtaa teal-sinisen ja meripihkan siniseksi ja oranssiksi sekä lisää jokaiseen värilliseen ruutuun täyden tai tyhjän kulmamerkin, joten väri ei ole ainoa tapa tulkita tulosta.
Pelin suurin ilo on seuraava päättely. Hyvä aloitus valaisee vokaalit ja yleiset konsonantit. Näytöllä oleva näppäimistö säilyttää parhaan värin, jonka se on ansainnut, joten näet yhdellä silmäyksellä, mitkä kirjaimet ovat lukittuja, väärässä paikassa tai poissuljettuja. Toistuvat kirjaimet lasketaan rehellisesti: kirjain syttyy vain niin monta kertaa kuin se esiintyy vastauksessa. Hard-tila vaatii käyttämään jokaisen vahvistetun vihjeen, mikä muuttaa rennon päivittäisen pelin tiukemmaksi logiikkatehtäväksi. Pelissä ei ole ajastinta eikä liikkuvaa maalia. Pelaat ajattelun tahdissa.
Peli sopii pelaajille, jotka pitävät sanapeleistä, päivittäisistä rutiineista ja lyhyistä pelihetkistä. Jos osaat yleisiä viisikirjaimisia englanninkielisiä sanoja, voit aloittaa heti. Ensimmäisellä käyttökerralla tarjolla on ohjeita, väriselite ja lyhyt opastus, joten sääntöjen omaksumiseen menee noin minuutti. Haastetaso kasvaa sanavaraston ja Hard-tilan myötä, ei piilotettujen järjestelmien vuoksi.
Uudelleenpeluuarvo muodostuu kahdesta pelimuodosta. Daily tarjoaa kaikille saman numeroidun tehtävän, joka nollautuu paikallista keskiyötä vasten ja seuraa voittoputkeasi. Endless antaa uuden sanan aina, kun haluat pelata kierroksen, ja sillä on omat voitto- ja pelitilastot, jotta pitkäkään sessio ei vääristä päivittäistä ennätystä. Tilastot pitävät kirjaa voittoprosentista, nykyisestä voittoputkesta, parhaasta putkesta, päivittäisten ratkaisujen arvausjakaumasta, edellisen päivän sanasta ja käytettyjen vihjeiden määrästä. Keskeneräinen peli tallentuu, joten sivun päivittäminen tai välilehden sulkeminen palauttaa saman pelilaudan. Voit kopioida emoji-tulostaulukon jakaaksesi ratkaistun päivän pelin paljastamatta itse sanaa tekstimuodossa.
Avaa aloitusnäyttö ja valitse pelitila. Daily on tämän päivän peli, joka näkyy numerotunnuksellaan ja keskiyöhön asti laskevalla ajastimella. Endless on rajaton jono uusia sanoja. Ennen aloitusta voit kytkeä päälle Hard-tilan, korkean kontrastin, äänet tai musiikin. Hard-tila ja kontrastiasetus koskevat uutta pelilautaa; jo käynnissä oleva kierros säilyttää alkuperäiset sääntönsä. Äänitehosteet ovat oletuksena päällä. Musiikki on oletuksena pois päältä ja alkaa vasta ensimmäisen painalluksen jälkeen.
Kierroksella näet kuusirivisen pelilaudan ja kirjainnäppäimistön. Kirjoita viisi kirjainta näytön näppäimillä tai laitteiston näppäimistöllä ja paina Enter. Askelpalautin poistaa viimeisen kirjaimen. Jokaisen arvauksen on oltava oikea viisikirjaiminen sana. Keksitty merkkijono tai sanakirjan hylkäämä sana hylätään, rivi tärisee ja säilytät kyseisen yrityksen. Kelvollisen arvauksen jälkeen jokainen ruutu kääntyy turkoosiksi, meripihkanväriseksi tai liuskekiven harmaaksi. Vastaava näppäimistön näppäin päivittyy samalla värillä eikä muutu myöhemmin huonommaksi väriksi. Jos kirjain esiintyy arvauksessasi kahdesti, mutta vastauksessa vain kerran, vain yksi ruutu saa värillisen osuman.
Voitat asettamalla piilotetun sanan jollekin kuudesta rivistä. Tulostaulu nousee alhaalta, kertoo sanan ja jättää valmiin pelilaudan näkyviin sen taakse. Daily-voitot, mukaan lukien ratkaisu palkitulla lisärivillä, täyttävät arvausjakauman ja jatkavat päivittäistä voittoputkea. Endless-voitot kerryttävät erillistä Endless-tilastoa. Voit kopioida tuloksen emoji-ruudukkona, aloittaa seuraavan Endless-sanan tai palata valikkoon.
Häviät, jos kuusi arvausta on käytetty ja sana on yhä piilossa. Ensimmäinen tappio ei ole viimeinen sana: tulostaulu voi tarjota yhden lisäarvauksen lyhyen palkitun mainoksen jälkeen. Hyväksy se, niin pelilauta kasvaa yhdellä rivillä; ratkaise sana sillä rivillä, niin se lasketaan voitoksi. Jos kieltäydyt tai poistut kortista, kierros kirjataan tappioksi. Daily-tappiot katkaisevat voittoputken. Vastaus näytetään kortissa, joten poistuminen on valinta, ei este.
Pelissä ei ole pisteytystä, kolikkokukkaroa tai yhdistelmämittaria. Suoriutumista mitataan arvausten määrällä, joka näkyy muodossa N/6, kun ratkaiset sanan, ja X/6, kun et. Daily-tilastot tallentavat pelattujen pelien määrän, voittoprosentin, nykyisen voittoputken, parhaan voittoputken ja sen, kuinka usein ratkaisit sanan 1–6 arvauksella, sekä lisärivin käytön. Endless tallentaa vain pelattujen ja voitettujen kierrosten määrän. Käytetyt vihjeet lasketaan koko peliajan ajalta.
Daily ja Endless jakavat saman pelilaudan, näppäimistön ja värisäännöt. Daily on yksi jaettu sana paikallista päivää kohden, ylläpitää voittoputkea ja vaatii aina mainoksen katsomista vihjeen saamiseksi. Endless tarjoaa uuden kuratoidun vastauksen milloin vain, antaa yhden ilmaisen kirjainvihjeen ja vaatii sen jälkeen mainoksen lisävihjeitä varten. Mainos saattaa ilmestyä joka viidennen Endless-kierroksen jälkeen. Kesken kierroksen poistuminen ei nollaa kumpaakaan tilaa: nykyinen ruudukko, vihjeet ja Hard-tilan valinta palautuvat, kun avaat saman tilan uudelleen.
Apuohjelmat ovat rajallisia ja selkeitä. Vihje nimeää yhden sanassa olevan kirjaimen, mutta ei koskaan kerro sen paikkaa. Vihje ilmestyy pelilaudan alle vasta, kun jotain on todella paljastettu. Daily-vihjeet vaativat aina mainoksen. Endless sisältää yhden ilmaisen vihjeen, minkä jälkeen vihjeet vaativat mainoksen. Lisäarvausmahdollisuus ilmestyy vain ensimmäisen tappion jälkeen, kerran kierroksessa. Mainoksen keskeyttäminen tai epäonnistuminen ei anna mitään etua. Pelissä ei ole kauppaa, lähetetyn arvauksen perumista eikä ohitusta, joka paljastaisi sanan ilmaiseksi.
Ensimmäisellä pelikerralla avaa "How to play" (Ohjeet) ja lue kolme väriesimerkkiä. Aloita Daily tai Endless tavallisella sanalla, jossa on vokaaleja ja yleisiä konsonantteja. Seuraa näppäimistöä yhtä tarkasti kuin pelilautaa: turkooseja näppäimiä voi käyttää uudelleen, meripihkanvärisiä näppäimiä on siirrettävä, liuskekiven harmaita näppäimiä ei kannata käyttää seuraavassa arvauksessa. Jos kirjain esiintyy kahdesti arvauksessasi ja vain yksi ruutu värjäytyy, älä oleta, että vastaus sisältää kirjaimen kahdesti. Pidä korkea kontrasti päällä, jos turkoosia ja meripihkaa on vaikea erottaa toisistaan. Käytä ilmainen Endless-vihje vasta, kun kaksi tai kolme arvausta on jo kaventanut vaihtoehtoja.
Edistyneessä pelissä on kyse vähemmistä arvauksista ja pidemmästä päivittäisestä voittoputkesta. Kytke Hard-tila päälle, jolloin jokaisen seuraavan arvauksen on käytettävä lukittuja paikkoja ja sisällettävä jokainen paljastunut kirjain vähintään niin monta kertaa kuin se on näytetty. Pyri ratkaisemaan Daily kolmella tai neljällä yrityksellä sen sijaan, että vain viimeistelet sen ennen kuudetta riviä. Käsittele Endless-peliä harjoitteluna huomista sanaa varten, älä tapana kasvattaa päivittäistä tilastoa. Kopioi tulos, kun haluat vertailla ruudukoita, et vastauksia. Palaa keskiyön jälkeen hakemaan uusi Daily-numero; yön yli auki jätetty välilehti lataa uuden pelin, kun palaat valikkoon.