
installer
del
3
1
0





















































































Spillpresentasjon
wordle toda er et fembokstavers ordpuslespill for mobil og nettlesere. Hver runde skjuler ett vanlig engelsk ord. Du har seks forsøk på å finne det. Etter hvert gjett svarer brettet med farger: blågrønn betyr at bokstaven er på riktig plass, ravfarget betyr at den finnes i ordet, men et annet sted, og skifergrå betyr at den ikke er med i ordet i det hele tatt. Oppgaven handler ikke om hurtigskriving. Det handler om å lese ledetrådene, snevre inn de mulige ordene og velge et bedre gjett.
Stemningen er rolig og lys. En gradient fra himmelblå til mintgrønn ligger bak tykke, avfasede knapper, hvite ikonmedaljonger og et brett med fem ganger seks ruter. Paletten består av blågrønt, rav og skifergrått i stedet for det vanlige grønt-gult-grått, slik at spillet ser ut som en uformell arkade-ordtittel snarere enn et avisutklipp. Myke flipp-lyder, en kort seierslyd og valgfrie lydsignaler markerer hver avsløring uten at skjermen blir støyende. Modus for høy kontrast bytter ut blågrønt og rav med blått og oransje, og legger til et helt eller åpent hjørnemerke på hver farget rute, slik at farge aldri er den eneste måten å lese et resultat på.
Den største gleden ligger i neste logiske slutning. En god åpning lyser opp vokaler og vanlige konsonanter. Tastaturet på skjermen beholder den beste fargen det har oppnådd, slik at du med et blikk kan se hvilke bokstaver som er låst, på vandring eller utelukket. Gjentatte bokstaver telles nøyaktig: en bokstav lyser bare opp så mange ganger som den faktisk forekommer i svaret. «Hard mode» krever at du bruker alle bekreftede ledetråder, noe som gjør et uformelt hverdagsspill til et strammere logikkpuslespill. Det er ingen tidtaker og ingen bevegelige mål. Du spiller i tenkningens tempo.
Det passer for spillere som liker ordspill, daglige rutiner og korte økter. Hvis du kan vanlige engelske fembokstavers ord, kan du starte umiddelbart. Hjelp for førstegangsbesøkende, en fargeoversikt og en kort forklaring er tilgjengelig ved første besøk, så reglene tar omtrent et minutt å lære. Utfordringen vokser ut fra ordforråd og «hard mode», ikke fra skjulte systemer.
Gjenspillingsverdien kommer fra to moduser. «Daily» gir alle det samme puslespillet, nummerert og tilbakestilt ved lokal midnatt, og holder styr på seiersrekken din hvis du løser det. «Endless» gir deg et nytt ord når som helst du ønsker en runde til, med egne tellere for spilte og vunne runder, slik at en lang økt ikke påvirker dagligstatistikken. Statistikken holder oversikt over vinnerprosent, nåværende seiersrekke, beste seiersrekke, en fordelingsgraf for daglige løsninger, gårsdagens ord og hvor mange hint du har brukt. Fremgangen i runden lagres, så en oppdatering eller en lukket fane henter frem det samme brettet igjen. Du kan kopiere emojirutenettet for å dele et ferdigstilt daglig spill uten å avsløre ordet i ren tekst.
Åpne startskjermen og velg en modus. «Daily» er dagens utvalgte oppgave, vist med saksnummer og nedtelling til midnatt. «Endless» er en ubegrenset kø av nye ord. Før du starter, kan du slå på «Hard mode», «High contrast», «Sound» eller «Music». Hard mode og kontrastinnstillingen gjelder for et nytt brett; en runde som allerede er i gang, beholder reglene den startet med. Lydeffekter er på som standard. Musikk er av som standard og starter først etter første trykk.
I en runde ser du et brett med seks rader og et bokstavtastatur. Skriv inn fem bokstaver med tastaturet på skjermen eller et fysisk tastatur, og trykk Enter. Tilbake-tasten fjerner den siste bokstaven. Hvert gjett må være et ekte ord på fem bokstaver. En sammensatt tekststreng eller et ord ordboken ikke godtar, blir avvist, raden rister, og du beholder det forsøket. Etter et gyldig gjett flipper hver flis til sjøgrønn, rav eller skifer. Den tilhørende tasten på tastaturet oppdateres til samme farge og endres aldri til en dårligere farge senere. Hvis en bokstav dukker opp to ganger i gjettet ditt, men bare én gang i svaret, vil bare én flis få en farget markering.
Du vinner ved å plassere det skjulte ordet på en av de seks radene. Resultatkortet stiger opp fra bunnen, viser ordet, og lar det ferdige brettet være synlig bak. «Daily»-seire, inkludert en løsning på den ekstra raden, fyller ut oversikten over gjett-distribusjon og viderefører den daglige rekken. «Endless»-seire øker en separat oversikt for denne modusen. Du kan kopiere resultatet som et emojirutenett, starte neste «Endless»-ord, eller gå tilbake til menyen.
Du taper hvis seks gjett er brukt opp og ordet fortsatt er skjult. Det første tapet er ikke slutten: resultatkortet kan tilby ett ekstra gjett etter en kort reklamevideo. Ta det, så vokser brettet med én rad; løser du oppgaven på den raden, teller det som en seier. Avviser du det eller forlater kortet, registreres runden som et tap. «Daily»-tap bryter rekken. Svaret vises på kortet, så det å forlate er et valg, ikke en hindring.
Det er ingen poengsum, pengepung eller kombinasjonsmåler. Prestasjon måles i antall gjett, skrevet som N/6 når du løser det og X/6 når du ikke gjør det. «Daily»-statistikken lagrer antall spillte runder, seiersprosent, gjeldende rekke, beste rekke, og hvor ofte du klarte det på ett til seks gjett, pluss bruk av ekstra rad. «Endless» lagrer kun hvor mange runder du har spilt og hvor mange du har vunnet. Brukte hint telles på tvers av spillingen.
«Daily» og «Endless» deler samme brett, tastatur og fargeregler. «Daily» er ett delt ord per lokal dag, opprettholder rekken, og krever alltid en reklamevideo for et hint. «Endless» gir et nytt, kuratert svar når du vil, gir ett gratis bokstavhint, og krever deretter reklame for senere hint. En reklamepause kan dukke opp etter hver femte fullførte «Endless»-runde. Å forlate en runde midtveis sletter ikke noen av modusene: det gjeldende rutenettet, hint og «Hard mode»-valg er tilbake når du åpner samme modus igjen.
Hjelpemidler er begrensede og lesbare. «Hint» navngir én bokstav som er med i ordet, men forteller deg aldri plasseringen. Ledetråden dukker opp på en stripe under brettet først etter at noe faktisk er avslørt. «Daily»-hint koster alltid en reklame. «Endless» inkluderer ett gratis hint, deretter koster senere hint en reklame. Tilbudet om et ekstra gjett dukker bare opp etter første tap, én gang per runde. Å avvise eller ikke se ferdig en reklame gir ingenting. Det finnes ingen butikk, ingen angrefunksjon for et sendt gjett, og ingen «hopp over»-funksjon som avslører ordet gratis.
For en første økt, åpne «How to play» og les de tre fargeeksemplene. Start «Daily» eller «Endless» med et vanlig ord som blander vokaler og ofte brukte konsonanter. Følg like mye med på tastaturet som på brettet: sjøgrønne taster er trygge å bruke på nytt, ravgule taster må flyttes, skiferfargede taster bør unngås på neste gjett. Hvis en bokstav dukker opp to ganger i gjettet ditt og bare én flis får farge, ikke anta at svaret inneholder den to ganger. Hold «High contrast» på hvis sjøgrønn og rav er vanskelige å skille. Bruk det gratis «Endless»-hintet først etter at to eller tre gjett har begrenset mulighetene.
Avansert spill handler om færre gjett og en lengre daglig rekke. Slå på «Hard mode» slik at hvert senere gjett må gjenbruke låste posisjoner og inkludere hver avslørte bokstav minst like ofte som den ble vist. Sikt på å lande «Daily» på tre eller fire forsøk i stedet for bare å bli ferdig før rad seks. Se på «Endless» som øvelse for morgendagens ord, ikke som en måte å pynte på statistikken. Kopier resultatet når du vil sammenligne rutenett, ikke svar. Kom tilbake etter midnatt for et nytt «Daily»-nummer; en fane som står åpen over natten vil hente det nye oppgaven når du går tilbake til menyen.