
installer
del
1
0
0





















































































Spillpresentasjon
Bubble Haven er et boblespill med begrenset antall trekk for mobil- og skrivebordslesere. Du står på en solfylt øy og skyter fargede bobler inn i et heksagonalt brett med åtte kolonner. Tre eller flere av samme farge sprekker. Is tynnes ut når en nabo sprekker. Fugler faller fritt når boblen under føttene deres er borte. Alt som ikke lenger kan nå taket, faller ned. Oppgaven er å fullføre nivåmålene før trekktelleren når null.
Stilen er en uformell tegneserie ved sjøen. Hjemmet er en hytte på en plen under en lys himmel. Standard-skyteren er en rund, hvit sjøfugl på et trestativ, med den ventende boblen i en gul kopp på hodet. Butikkskins erstatter fuglen med hoder som kanonegg, blekksprut, shiba, hval, frosk, pingvin, kanin, bjørn og dino. Boblene er flate og røde, gule, blå, grønne, lilla og oransje. Supernivåer er markert med rødt på kartet. Knappene er i tre og kremfarge. Ingenting på skjermen er en realistisk person.
Kjernen i moroa er at ting faller ned. Et skudd som deler takklyngen kan slippe ned en hel hengende masse. Sikt opptil 80 grader til venstre eller høyre. Banen spretter mot veggene maksimalt to ganger, før den plasserer seg i nærmeste ledige heksagon. Siktelinjen viser landingsfeltet, og felt som vil sprekke eller falle lyser opp før du slipper. Du kan bytte ut den ventende boblen med den neste uten å bruke et trekk.
Spillet passer for korte økter med én tommel og for folk som liker ryddige matche-puslespill. Nivå 1 til 3 lærer deg brettet. Fra nivå 4 og utover bygger hvert tall det samme genererte brettet for alltid. Hvert femte nivå er et superbrett som du ikke kan hoppe over. Fugler starter på nivå 9. Is starter på nivå 15. Det finnes ingen siste etappe. Kartet går over førti noder av gangen gjennom Sunny Coast, deretter Coral Bay, Lighthouse Keys og Moon Harbor.
Gjenspillingsverdien ligger i renere klareringer og øy-loopen. En første klarering av et nivå gir mynter og 1 til 3 stjerner basert på prestasjon. Stjernene blir værende på kartet og åpner kister hver åttende node. Mynter kan brukes til å kjøpe tokens for fargebytte, Tide-omspill, kasser og launcher-skins. Dagsgave, lykkehjulet, oppdrag og tre Tide-brett oppdateres hver dag. En oppdatering midt i et nivå avbryter forsøket og gir ikke hjertet tilbake.
Åpne øya. Spill starter kampanjenoden du har nådd, hvis du har et hjerte. Hjerter har en grense på 5 og fylles på med ett hvert 20. minutt. Null hjerter åpner et påfyllingskort. Dokken er Hjem, Nivåer, Butikk og Oppdrag. Tide befinner seg på hjemmeplenen. Innstillinger demper musikk og lyd og lar deg velge språk. Fuglen på stativet bruker kasteren du har utstyrt.
I et nivå, dra for å sikte og slipp for å skyte. Et skudd som ikke kan plasseres, koster ingenting. Trykk på vente-boblen for å bytte den med neste farge. Angre går ett skudd tilbake hvis du har en gratis angre-mulighet eller etter en belønnet video. +5 legger til fem trekk på samme måte. Du vinner når alle målene er nådd: tøm brettet, redd de oppførte fuglene, og knus den oppførte isen. Mål kan stables. Du taper når trekkene tar slutt og et mål fortsatt er åpent. Pause, omstart og å gi opp beholder hjertet som allerede er brukt.
En første fullføring av kampanjen gir 20 mynter pluss 2 per nivå opp til 40, og 40 ekstra på et superbrett. Gjenspill beholder det beste stjerneantallet og gir ingen mynter. En belønnet video på vinnerkortet kopierer den myntbunken én gang. Neste bruker et hjerte til. Tide består av tre daglige brett: tøm, redd fugler og knus is. Det første forsøket på en plassering er gratis. Senere forsøk koster 30 mynter. Fullføringer gir 40, 50 og 60 mynter. Et Tide-forsøk bruker ikke opp en kaster-prøveperiode.
Butikken selger et fargebytte-symbol for 50 mynter, med plass til tre. Tre-, sølv- og gullkasser koster henholdsvis 120, 240 og 600 mynter og gir tilbake hjerter pluss en myntrull. Spesialbrikker kan fylle på hjerter eller kopiere den siste fullføringsbonusen etter en video. Tolv betalte kastere koster 1200, 1600, 2000 eller 2400 mynter. Hvis du ikke kan betale, kan en video låne deg den hatten for ett kampanjespill, deretter går den utstyrte fuglen tilbake. Island Bird forblir gratis. Utfordringsbrett bruker ikke opp det lånet.
Hjelpere er merket som videoer: fyll hjerter, ekstra hjulspinn, forkort gaveventetid, butikk-prøveperiode, kopier vinnermynter, +5 ved tap, bytte i nivå, angre, og +5 når gratis symboler er brukt opp. Å avvise eller feile en video gir ingenting. En mellomliggende annonse kan spilles av når du forlater et resultat, gir opp eller går hjem, og blokkerer ikke neste skjermbilde. Uten SDK fungerer spillet fortsatt; videoknapper skjules, og gratis +5-, bytte- og angre-symboler fungerer fortsatt.
For en første økt, spill åpningsbrettene, bytt når neste farge matcher en klynge du kan se, og ikke skyt over 80 grader. Bruk en gratis angre-mulighet på et skudd som forseglet taket. Åpne Tide etter at du kjenner til is og fugler. Kjøp et bytte-symbol før du jakter på en hatt til 2400 mynter.
Senere runder handler om å slå par for tre stjerner og åpne neste kartkiste. Spar superbrett til en dag med fulle hjerter. Bruk +5 kun når én gruppe til fullfører et mål. Utstyr en kjøpt hatt, eller bruk prøveperioden på en kampanje-super, ikke på Tide. Hent daglige oppgaver og hjulet før du bruker mynter på kasser.