
installer
del
1
0
0





















































































Spillpresentasjon
Screw Pop er et skru-løs-puslespill for mobil- og nettlesere. Fargede plater er stablet på delte pinner. Trykk på en skrue som ikke er dekket, så flyr den opp i brettet på toppen. Samme farger samles i to bokser med tre plasser hver. Tre like farger tømmer den boksen. Hvis begge boksene er opptatt med andre farger, havner ekstra brikker i en buffer med fire plasser. Fyll bufferen med en farge som ikke har noe sted å gå, så er brettet fullt. Oppgaven er å tømme spillebrettet uten å blokkere brettet.
Stilen er revet papir på en lys arbeidsbenk. Ordmerket lyder SCREW POP+ på en treplate. Platene er røde, oransje, gule, grønne, blå, lilla, rosa, grå og har treformer: stenger, sekskanter, trekanter og disker. Skruehodene er blanke prikker. Vanskelige brett med seks eller flere plater viser et HARD-merke. Hjemmeskjermen viser en tegneseriehånd som skrur en skrutrekker inn i et leketøysbrett. Ingenting på skjermen er en realistisk person.
Kjernen i spillet er pendelbevegelsen. En plate holdt av to skruer ligger i ro. Trekk ut én skrue, og platen henger fra den siste pinnen og henger ned på grunn av tyngdekraften. Den kan dulte borti en nabo, avdekke et skjult hode eller dekke til et hode du fortsatt trenger. Trekk ut den siste skruen, og platen faller av. Du kan ikke skru ut et hode som en plate ligger oppå. Nivå 1 peker med en hanske på én ledig skrue.
Det passer for spillere som liker gåter basert på rekkefølge og raske omstarter. Det finnes 200 faste brett. Det samme nivånummeret er alltid den samme stabelen. Brett med seks eller flere plater er vanskelige. Det finnes ingen uendelig generator og ingen ekstra modus. Mynter fra en fullføring kan kjøpe magnet-, hammer- og drill-ladninger, eller en video kan legge til én ladning. Hvert verktøy har en maksgrense på fem. En ny profil starter med én av hver.
Gjenspillingsverdi kommer fra strammere rekkefølger for utskruing og fra å bruke mynter på riktig verktøy. En første fullføring av et nivå gir mer betalt enn en gjentagelse. Du kan se en video for å doble utbetalingen én gang. Hvis du feiler, kan du prøve på nytt, fjerne de tre eldste skruene i brettet etter en video, eller hoppe til neste brett etter en video. Et hopp låser opp neste nummer, men gir ingen mynter for fullføring. Det nivået teller fortsatt som ufullført.
Åpne papirmenyen. Spill starter nivået på plaketten. Myntkapselen viser lommeboken din. Innstillinger demper musikk og effekter og velger språk. Det finnes ingen hjerteport og ingen kartside.
I et nivå, trykk på en eksponert skrue. Den forlater brettet og flyr til en matchende boks, en tom boks eller bufferen. En boks med tre matchende skruer tømmes. Spill-knappen ved siden av boksene ser en video og legger til ett ekstra bufferfelt for det forsøket. Magnet trekker en hel farge, inkludert begravde skruer, rett inn i brettet. Hammer ber deg trykke på en plate; den platen faller ned, og skruer som bare holdt den, går til brettet. Drill lar det neste trykket ignorere en dekkplate. Verktøy refunderes ikke hvis du går.
Du vinner når hver skrue er av brettet og brettet fortsatt er lovlig. Resultatkortet betaler 24 mynter pluss 6 per nivånummer, og 40 ekstra ved første fullføring. Doble kopierer den bunken én gang etter en video. Neste åpner det påfølgende brettet. Hjem går tilbake til menyen. Du taper når brettet ikke kan ta imot neste skrue. Prøv igjen starter det samme brettet på nytt. Gratis 3, én gang per forsøk, fjerner de tre eldste skruene på brettet etter en video og lar deg fortsette å spille. Hopp over, på et hvilket som helst brett bortsett fra det siste, låser opp det neste nummeret etter en video og starter det brettet. Å avvise eller mislykkes i en video gir ingenting.
Det er én kampanje med 200 brett. Hard er et merke, ikke en egen modus. Å kjøpe et verktøy legger til en kostnad for fremtidige forsøk. Et videoverktøytilskudd gjør det samme uten å bruke mynter: magnet 90, hammer 70, drill 50. Å forlate et resultat, prøve på nytt eller gå hjem kan vise en mellomliggende annonse, maksimalt én gang hvert 25. sekund i spillet. Uten SDK fungerer spillet fortsatt; videoknapper mislykkes lukket og finner ikke på en belønning.
For en første økt, følg hansken på nivå 1. Frigjør en skrue bare når en boks eller bufferen kan ta imot fargen. Ikke trekk ut den siste pinnen på en plate som vil svinge over et hode du fortsatt trenger. Bruk det ekstra bufferfeltet før du bruker en magnet. Prøv et fastkjørt brett på nytt før du hopper over.
Senere brett handler om å la en boks stå åpen for fargen du er i ferd med å frigjøre, og om å bruke tyngdekraften med vilje. Bruk hammer på en dekkplate når skruene på den matcher en boks som allerede er påbegynt. Bruk magnet på en begravd trio når boksene allerede er låst. Drill bare den ene blokkerte skruen som åpner resten av stabelen. Spar hopp over til et vanskelig merke du allerede forstår, og kom tilbake senere for myntene fra første fullføring.