
installera
dela
1
0
0





















































































Spelpresentation
Screw Pop är ett pusselspel där man ska skruva loss saker för mobil och dator. Färgade plattor är staplade på gemensamma sprintar. Tryck på en skruv som inte är täckt så flyger den upp i facket högst upp. Samma färger samlas i två lådor med tre platser vardera. Tre av samma färg rensar lådan. Om båda lådorna är upptagna med andra färger hamnar överskottet i en buffert med fyra platser. Fyll bufferten med en färg som inte har någonstans att ta vägen, så blir facket fullt. Uppgiften är att tömma spelplanen utan att blockera facket.
Det visuella temat består av rivet papper på en ljus arbetsbänk. Ordmärket lyder SCREW POP+ på en träplakett. Plattorna är röda, orangea, gula, gröna, blå, lila, rosa, gråa och i träformer: stänger, hexagoner, trianglar och skivor. Skruvhuvudena är glansiga prickar. Svåra banor med sex eller fler plattor har ett HARD-märke. Hemskärmen visar en tecknad hand som skruvar i en leksaksbräda. Inget på skärmen föreställer en realistisk person.
Kärnan i spelglädjen är pendelrörelsen. En platta som hålls fast av två skruvar sitter still. Dra ut en skruv och plattan hänger kvar i den sista sprinten och hänger neråt på grund av tyngdkraften. Den kan slå till en granne, blottlägga ett dolt huvud eller täcka ett huvud du fortfarande behöver. Dra ut den sista skruven så faller plattan av. Du kan inte skruva loss ett huvud som en platta ligger ovanpå. Nivå 1 visar en handske som pekar på en ledig skruv.
Det passar spelare som gillar pussel med fokus på ordningsföljd och korta omstarter. Det finns 200 fasta banor. Samma nivånummer är alltid samma stapel. Banor med sex eller fler plattor är svåra. Det finns ingen oändlig generator och inget annat spelläge. Mynt från en rensad bana kan köpa magnet-, hammar- och borr-laddningar, eller så kan en video lägga till en laddning. Varje verktyg har ett tak på fem stycken. En ny profil startar med en av varje.
Omspelningsvärdet kommer från mer precisa skruvningsordningar och från att spendera mynt på rätt verktyg. Första gången du klarar en nivå får du mer betalt än vid upprepning. Du kan titta på en video för att dubbla den utbetalningen en gång. Misslyckas du kan du försöka igen, rensa de tre äldsta skruvarna i facket efter en video, eller hoppa över till nästa bana efter en video. Ett hopp låser upp nästa nummer men ger inga mynt för rensning. Den nivån räknas fortfarande som oklarad.
Öppna pappersmenyn. Play startar nivån på plattan. Myntkapseln visar din plånbok. Inställningar stänger av musik och effekter samt väljer språk. Det finns ingen hjärtport och ingen kartsida.
I en nivå, tryck på en exponerad skruv. Den lämnar brädet och flyger till en matchande låda, en tom låda eller buffertområdet. En låda med tre matchande skruvar töms. Play-knappen bredvid lådorna spelar upp en video och lägger till en extra buffertplats för det försöket. Magnet drar in en hel färg, inklusive begravda skruvar, direkt till brickan. Hammare ber dig trycka på en platta; plattan faller och skruvar som bara höll fast den går till brickan. Borr låter nästa tryck ignorera en täckplatta. Verktyg återbetalas inte om du lämnar.
Du vinner när varje skruv är borta från brädet och brickan fortfarande är giltig. Resultatkortet ger 24 mynt plus 6 per nivånummer, och 40 extra vid första genomspelningen. Dubblera kopior som samlas en gång efter en video. Nästa öppnar följande bräda. Hem återgår till menyn. Du misslyckas när brickan inte kan ta emot nästa skruv. Försök igen startar om samma bräda. Gratis 3, en gång per försök, tar bort de tre äldsta skruvarna på brickan efter en video och låter dig fortsätta spela. Hoppa över, på vilken bräda som helst utom den sista, låser upp nästa nummer efter en video och startar den brädan. Att avvisa eller misslyckas med en video ger ingenting.
Det finns en kampanj med 200 bräden. Svår är ett märke, inte ett separat läge. Att köpa ett verktyg lägger till en laddning till framtida försök. Ett videoverktyg gör detsamma utan att spendera mynt: magnet 90, hammare 70, borr 50. Att lämna ett resultat, försöka igen eller gå hem kan visa en mellanliggande annons, som mest en gång var 25:e sekund i spelet. Utan SDK fungerar spelet fortfarande; videoknappar stängs av och skapar ingen belöning.
För en första session, följ handsken på nivå 1. Frigör endast en skruv när en låda eller buffertområdet kan ta emot dess färg. Dra inte ut den sista sprinten på en platta som kommer att svänga över ett huvud du fortfarande behöver. Använd den extra buffertplatsen innan du använder en magnet. Försök igen på en blockerad bricka innan du hoppar över.
Senare bräden handlar om att lämna en öppen låda för färgen du håller på att frigöra, och om att använda gravitationen med avsikt. Använd hammaren på en täckplatta när skruvarna på den matchar en låda som redan har påbörjats. Använd magneten på en begravd trio när lådorna redan är låsta. Borra endast den blockerade skruv som öppnar resten av stapeln. Spara Hoppa över för ett svårt märke som du redan förstår, och kom tillbaka senare för mynten från den första genomspelningen.