
installera
dela
1
0
0





















































































Spelpresentation
Bubble Haven är ett bubbelskjutarspel med begränsat antal drag för mobila och stationära webbläsare. Du står på en solig ö och skjuter färgade bubblor mot en hex-spelplan med åtta kolumner. Tre eller fler av samma färg poppar. Is blir tunnare när en granne poppar. Fåglar faller fritt när bubblan under deras fötter försvinner. Allt som inte längre har en väg tillbaka till taket faller ner. Uppdraget är att slutföra nivåmålen innan antalet drag når noll.
Stilen är en avslappnad tecknad kustmiljö. Hemmet är en stuga på en gräsmatta under en ljus himmel. Standardskytten är en rund vit sjöfågel på ett träställ, med väntande bubbla i en gul kopp på huvudet. I butiken kan du byta ut fågeln mot skal med teman som kanonägg, bläckfisk, shiba, val, groda, pingvin, kanin, björn och dino. Bubblorna är enkla röda, gula, blå, gröna, lila och orangea. Supernivåer är markerade i rött på kartan. Knappar är gjorda av trä och krämfärgat material. Inget på skärmen föreställer en realistisk person.
Kärnan i nöjet är nedfallen. Ett skott som delar klustret i taket kan få en hel hängande massa att rasa. Sikta upp till 80 grader åt vänster eller höger. Banan studsar mot väggarna högst två gånger och sätter sig sedan i närmaste tomma hexagon. Siktlinjen visar landningscellen, och celler som skulle poppa eller falla lyser upp innan du släpper. Du kan byta ut den väntande bubblan mot nästa utan att använda ett drag.
Spelet passar för korta sessioner med en tumme och för personer som gillar prydliga matchningspussel. Nivå 1 till 3 lär ut hur spelplanen fungerar. Från nivå 4 och framåt återskapas samma genererade bana för varje nummer för alltid. Var femte nivå är en supernivå som du inte kan hoppa över. Fåglar introduceras på nivå 9. Is introduceras på nivå 15. Det finns inget slutskede. Kartan sträcker sig över fyrtio noder åt gången genom Sunny Coast, vidare till Coral Bay, Lighthouse Keys och Moon Harbor.
Återspelningsvärdet kommer från renare genomspelningar och ö-loopen. En första genomspelning av en nivå ger mynt och 1 till 3 stjärnor baserat på ett par-värde. Dessa stjärnor sparas på kartan och öppnar kistor var åttonde nod. Mynt används för att köpa färgbytestokens, Tide-försök, lådor och skytteskal. Daglig gåva, lyckohjulet, uppdrag och tre Tide-spelplaner uppdateras varje dygn. En uppdatering mitt i en nivå kastar bort försöket och ger inte tillbaka hjärtat.
Öppna ön. Spela startar kampanjnoden du har nått om du har ett hjärta. Hjärtan maxar vid 5 och fylls på med ett var 20:e minut. Noll hjärtan öppnar ett påfyllningskort. Dockan är Hem, Nivåer, Butik och Uppdrag. Tide finns på hemmets gräsmatta. Inställningar stänger av musik och ljud och väljer språk. Fågeln på ställningen använder startraketen du utrustat.
I en nivå, dra för att sikta och släpp för att skjuta. Ett skott som inte kan sitta kostar ingenting. Tryck på väntbubblan för att byta den mot nästa färg. Ångra tar ett steg tillbaka ett skott om du har en gratis ångring eller efter en belönad video. +5 lägger till fem drag på samma sätt. Du vinner när varje mål är uppnått: rensa brädet, rädda de listade fåglarna och krossa den listade isen. Mål kan staplas. Du förlorar när dragen tar slut och ett mål fortfarande är öppet. Paus, starta om och ge upp behåller hjärtat som redan förbrukats.
En första kampanjrensning ger 20 mynt plus 2 per nivå upp till 40, och 40 till på ett Super-bräde. Repriser behåller det bättre stjärnantalet och ger inga mynt. En belönad video på vinstkortet kopierar mynthögen en gång. Nästa spenderar ytterligare ett hjärta. Tide är tre dagliga bräden: rensa, rädda fåglar och krossa is. Det första försöket på en plats är gratis. Senare försök kostar 30 mynt. Rensningar ger 40, 50 och 60 mynt. Ett Tide-försök förbrukar inte en startraket-test.
Butiken säljer en färgbytar-pollett för 50 mynt, upp till tre kan hållas. Trä-, silver- och guldlådor kostar 120, 240 respektive 600 mynt och ger hjärtan plus en myntrulle. Specialbrickor kan fylla på hjärtan eller kopiera den sista rensningsbonusen efter en video. Tolv betalda startraketer kostar 1200, 1600, 2000 eller 2400 mynt. Om du inte kan betala, lånar en video ut den hatten för ett kampanjspel, sedan återgår den utrustade fågeln. Island Bird förblir gratis. Utmaningsbräden förbrukar inte det lånet.
Hjälpare är markerade som videor: fyll hjärtan, extra hjulspinn, förkorta väntetid för gåvor, butikstest, kopia av vinstmynt, förlust +5, byte i nivå, ångra och +5 när gratispolletter är slut. Att avvisa eller misslyckas med en video ger ingenting. En interstitial kan spelas upp när du lämnar ett resultat, ger upp eller går hem, och blockerar inte nästa skärm. Utan SDK fungerar spelet fortfarande; videoknappar döljs, och gratis +5, byte och ångra-polletter fungerar fortfarande.
För en första session, spela öppningsbräden, byt när nästa färg matchar ett kluster du kan se, och skjut inte förbi 80 grader. Spendera en gratis ångring på ett skott som förseglade taket. Öppna Tide när du känner till is och fåglar. Köp en bytespollett innan du jagar en hatt för 2400 mynt.
Senare körningar handlar om att slå par för tre stjärnor och öppna nästa kartkista. Spara Super-bräden till en dag med fulla hjärtan. Använd +5 endast när en grupp till avslutar ett mål. Utrusta en köpt hatt, eller spendera testet på en kampanj-Super, inte på Tide. Hämta dagliga uppgifter och hjulet innan du spenderar mynt på lådor.