
instaliraj
podeli
3
1
0





















































































Predstavljanje igre
wordle toda je zagonetka pogađanja reči od pet slova za mobilne telefone i desktop pretraživače. Svaka runda krije jednu svakodnevnu englesku reč. Imate šest pokušaja da je pronađete. Nakon svakog pokušaja, tabla odgovara bojom: tirkizna znači da je slovo na pravom mestu, ćilibarna znači da se pojavljuje u reči, ali na drugom mestu, a škriljasto siva znači da ga uopšte nema u reči. Cilj nije brzo kucanje. Cilj je čitanje tih tragova, sužavanje mogućih reči i donošenje odluke o boljem pokušaju.
Atmosfera je tiha i svetla. Gradijent od nebeskoplave do boje mente nalazi se iza krupnih zakošenih dugmadi, belih ikona u medaljonima i table od pet puta šest polja. Paleta boja ostaje tirkizna, ćilibarna i škriljasto siva umesto uobičajene zeleno-žuto-sive, pa igra izgleda kao ležeran arkadni naslov, a ne kao isečak iz novina. Blago okretanje pločica, kratak zvuk pobede i opcioni zvučni signali označavaju svako otkrivanje bez stvaranja buke na ekranu. Režim visokog kontrasta menja tirkiznu i ćilibarnu boju u plavu i narandžastu i dodaje punu ili praznu oznaku u uglu svake obojene pločice, tako da boja nikada nije jedini način da pročitate rezultat.
Glavno zadovoljstvo je sledeće zaključivanje. Dobar početak osvetljava samoglasnike i česte suglasnike. Tastatura na ekranu zadržava najbolju boju koju je zaradila, tako da na prvi pogled možete videti koja su slova fiksirana, ona koja menjaju mesto ili ona koja su isključena. Ponovljena slova se računaju tačno: slovo svetli samo onoliko puta koliko se pojavljuje u odgovoru. Teži režim zahteva da ponovo upotrebite svaki potvrđeni trag, što pretvara svakodnevnu razonodu u strožu logičku zagonetku. Nema tajmera niti pokretne mete. Igrate tempom kojim razmišljate.
Odgovara igračima koji vole igre rečima, svakodnevne posete i kratke sesije zagonetki. Ako znate uobičajene engleske reči od pet slova, možete odmah početi. Pomoć za početnike, legenda boja i instrukcija u jednoj rečenici dostupni su pri prvoj poseti, pa pravila savladate za oko minut. Izazov raste sa vokabularom i težim režimom, a ne zbog skrivenih sistema.
Vrednost ponovnog igranja dolazi iz dve petlje. Dnevna verzija svima daje istu zagonetku, numerisanu i resetovanu u lokalnu ponoć, i prati niz uspeha ako je rešite. Beskrajna verzija nudi novu reč kad god poželite još jednu rundu, sa sopstvenim brojačem odigranih i dobijenih partija, tako da duga sesija ne može uticati na dnevni rekord. Statistika čuva procenat pobeda, trenutni niz, najbolji niz, traku distribucije pokušaja za dnevna rešavanja, jučerašnju reč i koliko ste saveta iskoristili. Napredak tokom runde se čuva, pa osvežavanje ili zatvaranje kartice vraća istu tablu. Možete kopirati mrežu rezultata sa emodžijima kako biste podelili završenu dnevnu partiju bez otkrivanja reči običnim tekstom.
Otvorite početni ekran i izaberite režim. „Dnevno“ (Daily) je zagonetka dana, prikazana sa brojem slučaja i odbrojavanjem do ponoći. „Beskrajno“ (Endless) je neograničen niz novih reči. Pre početka, možete uključiti „Težak režim“ (Hard mode), „Visok kontrast“, „Zvuk“ ili „Muziku“. Težak režim i podešavanje kontrasta primenjuju se na novu tablu; runda koja je već u toku zadržava pravila sa kojima je počela. Zvučni efekti su podrazumevano uključeni. Muzika je podrazumevano isključena i počinje tek nakon prvog dodira.
U rundi vidite tablu od šest redova i tastaturu sa slovima. Ukucajte pet slova pomoću ekranske tastature ili hardverske tastature, a zatim pritisnite „Enter“. Taster za brisanje (Backspace) uklanja poslednje slovo. Svaki pokušaj mora biti stvarna reč od pet slova. Izmišljen niz slova ili reč koju rečnik ne prihvata biće odbijeni, red će se zatresti, a vi zadržavate taj pokušaj. Nakon važećeg pokušaja, svako polje menja boju u tirkiznu, ćilibar ili škriljac boju. Odgovarajući taster na tastaturi dobija istu boju i nikada se kasnije ne menja u lošiju boju. Ako se slovo pojavi dva puta u vašem pokušaju, a samo jednom u rešenju, samo jedno polje dobija obojeni pogodak.
Pobeđujete postavljanjem skrivene reči u bilo koji od šest redova. Kartica sa rezultatom izlazi sa dna, ispisuje reč i ostavlja završenu tablu vidljivom iza sebe. Dnevne pobede, uključujući rešavanje na nagradnom dodatnom redu, popunjavaju grafikon raspodele pokušaja i nastavljaju dnevni niz. Beskrajne pobede uvećavaju zasebnu evidenciju za beskrajni režim. Rezultat možete kopirati kao mrežu emodžija, započeti sledeću reč ili se vratiti u meni.
Gubite ako potrošite šest pokušaja, a reč je i dalje skrivena. Prvi poraz nije poslednja reč: kartica sa rezultatom može ponuditi jedan dodatni pokušaj nakon kratke nagradne reklame. Prihvatite je i tabla se povećava za jedan red; ako rešite u tom redu, to se računa kao pobeda. Odbijte je ili napustite karticu i runda se beleži kao poraz. Dnevni porazi prekidaju niz. Rešenje je prikazano na kartici, pa je odlazak vaš izbor, a ne zastoj.
Ne postoji bodovni skor, novčanik sa novčićima niti merač kombinacija. Učinak se meri brojem pokušaja, zapisan kao N/6 kada rešite i X/6 kada ne rešite. Dnevna statistika čuva broj odigranih partija, procenat pobeda, trenutni niz, najbolji niz i učestalost rešavanja iz prvog do šestog pokušaja, uz dodatni red. „Beskrajno“ čuva samo broj odigranih i dobijenih rundi. Iskorišćeni saveti se računaju tokom cele igre.
„Dnevno“ i „Beskrajno“ dele istu tablu, tastaturu i pravila boja. „Dnevno“ je jedna zajednička reč po lokalnom danu, prenosi niz i uvek zahteva gledanje nagradne reklame za savet. „Beskrajno“ nudi novu odabranu reč kad god poželite, daje jedan besplatan savet za slovo, a zatim zahteva reklamu za kasnije savete. Intersticijalna reklama se može pojaviti nakon svake pete završene runde u beskrajnom režimu. Napuštanje runde ne poništava nijedan režim: trenutna mreža, saveti i oznaka za težak režim vraćaju se kada ponovo otvorite isti režim.
Pomoćna sredstva su ograničena i jasna. Savet imenuje jedno slovo koje se nalazi u reči i nikada vam ne govori njegovu poziciju. Trag se pojavljuje na traci ispod table tek nakon što je nešto zapravo otkriveno. Dnevni saveti uvek koštaju jednu reklamu. „Beskrajno“ uključuje jedan besplatan savet, a kasniji saveti koštaju reklamu. Ponuda za dodatni pokušaj pojavljuje se samo nakon prvog poraza, jednom po rundi. Odbijanje ili neuspeh pri učitavanju reklame ne donosi ništa. Ne postoji prodavnica, opcija za poništavanje unetog pokušaja niti preskakanje koje besplatno otkriva reč.
Za prvu sesiju, otvorite „Kako igrati“ i pročitajte tri primera boja. Započnite „Dnevno“ ili „Beskrajno“ sa uobičajenom rečju koja kombinuje samoglasnike i česte suglasnike. Posmatrajte tastaturu isto koliko i tablu: tirkizni tasteri su sigurni za ponovnu upotrebu, tasteri boje ćilibara moraju da promene mesto, a tasteri boje škriljca ne treba da se koriste u sledećem pokušaju. Ako se slovo pojavi dva puta u vašem pokušaju, a samo jedno polje se oboji, nemojte pretpostaviti da rešenje sadrži to slovo dva puta. Držite uključen visok kontrast ako vam je teško da razlikujete tirkiznu od boje ćilibara. Koristite besplatan savet u beskrajnom režimu tek nakon što dva ili tri pokušaja suze izbor.
Napredna igra se odnosi na manje pokušaja i duži dnevni niz. Uključite težak režim tako da svaki sledeći pokušaj mora ponovo koristiti zaključane pozicije i uključiti svako otkriveno slovo barem onoliko puta koliko je prikazano. Ciljajte da rešite dnevnu zagonetku iz tri ili četiri pokušaja umesto da samo završite pre šestog reda. Tretirajte „Beskrajno“ kao vežbu za sutrašnju reč, a ne kao način da popunite dnevnu evidenciju. Kopirajte rezultat kada želite da uporedite mreže, a ne odgovore. Vratite se posle ponoći po novi dnevni broj; kartica ostavljena otvorena preko noći preuzeće novi slučaj kada se vratite u meni.