
instaliraj
podeli
1
0
0





















































































Predstavljanje igre
Screw Pop je slagalica sa odvijanjem za mobilne uređaje i desktop pretraživače. Obojene ploče su naslagane na zajedničkim klinovima. Dodirnite šraf koji nije prekriven i on odleće u ležište na vrhu. Iste boje se sakupljaju u dve kutije sa po tri mesta. Tri iste boje prazne tu kutiju. Ako su obe kutije zauzete drugim bojama, višak se smešta u bafer sa četiri mesta. Ako napunite bafer bojom koja nema gde da ode, ležište je puno. Zadatak je isprazniti tablu bez blokiranja ležišta.
Vizuelno, igra izgleda kao iscepan papir na svetlom radnom stolu. Logotip glasi SCREW POP+ na drvenoj pločici. Ploče su crvene, narandžaste, žute, zelene, plave, ljubičaste, roze, sive, kao i drveni oblici: šipke, šestouglovi, trouglovi i diskovi. Glave šrafova su sjajne tačke. Teške table sa šest ili više ploča nose oznaku HARD. Početni ekran prikazuje crtanu ruku koja uvija šraf u igračku tablu. Ništa na ekranu nije realističan prikaz osobe.
Osnovno zadovoljstvo leži u zamahu. Ploča koju drže dva šrafa stoji mirno. Izvucite jedan šraf i ploča visi sa poslednjeg klina, spuštajući se pod uticajem gravitacije. Može udariti susednu ploču, otkriti sakrivenu glavu ili prekriti onu koja vam je još potrebna. Izvucite poslednji šraf i ploča otpada. Ne možete odviti glavu na kojoj stoji gornja ploča. Nivo 1 pokazuje rukavicom na jedan slobodan šraf.
Igra je pogodna za igrače koji vole slagalice sa redosledom operacija i kratkim ponovnim pokušajima. Postoji 200 fiksnih tabla. Isti broj nivoa uvek znači isti raspored. Table sa šest ili više ploča su teške. Ne postoji beskonačni generator niti drugi režim igre. Novčići dobijeni uspešnim rešavanjem omogućavaju kupovinu punjenja za magnet, čekić i bušilicu, ili se jedno punjenje može dodati gledanjem video-zapisa. Svaki alat je ograničen na pet korišćenja. Novi profil počinje sa po jednim od svakog alata.
Ponovno igranje dolazi iz traženja preciznijeg redosleda odvijanja i trošenja novčića na pravi alat. Prvo rešavanje nivoa donosi više novčića nego ponavljanje. Možete pogledati video da jednom udvostručite tu isplatu. Ako ne uspete, možete pokušati ponovo, nakon video-zapisa ukloniti tri najstarija šrafa iz ležišta ili preskočiti na sledeću tablu nakon video-zapisa. Preskakanje otključava sledeći broj, ali ne donosi novčiće za rešavanje. Taj nivo se i dalje računa kao nerešen.
Otvorite meni sa papirom. Play pokreće nivo na tabli. Kapsula sa novčićima prikazuje vaš novčanik. Podešavanja isključuju muziku i efekte i biraju jezik. Ne postoje kapije sa srcima niti stranica sa mapom.
U nivou, dodirnite izloženi šraf. On napušta tablu i leti u odgovarajuću kutiju, praznu kutiju ili bafer. Kutija sa tri odgovarajuća šrafa se prazni. Dugme za reprodukciju pored kutija prikazuje video i dodaje jedno dodatno mesto u baferu za taj pokušaj. Magnet povlači jednu celu boju, uključujući i zatrpane šrafove, pravo u poslužavnik. Čekić traži od vas da dodirnete ploču; ta ploča pada, a šrafovi koji su je držali odlaze u poslužavnik. Bušilica omogućava da sledeći dodir ignoriše pokrivnu ploču. Alati se ne refundiraju ako izađete.
Pobeđujete kada je svaki šraf uklonjen sa table, a poslužavnik je i dalje u dozvoljenom stanju. Kartica sa rezultatom donosi 24 novčića plus 6 po broju nivoa, i još 40 za prvi prelazak. Duplirajte primerke koji se gomilaju jednom nakon videa. Next otvara sledeću tablu. Home vraća u meni. Gubite kada poslužavnik ne može da primi sledeći šraf. Retry ponovo pokreće istu tablu. Free 3, jednom po pokušaju, uklanja tri najstarija šrafa iz poslužavnika nakon videa i omogućava vam da nastavite igru. Skip, na bilo kojoj tabli osim poslednje, otključava sledeći broj nakon videa i pokreće tu tablu. Odbacivanje ili neuspeh videa ne donose ništa.
Postoji jedna kampanja od 200 tabli. Hard je značka, a ne poseban režim. Kupovina alata dodaje punjenje za buduće pokušaje. Dodela alata putem videa čini isto bez trošenja novčića: magnet 90, čekić 70, bušilica 50. Napuštanje rezultata, ponovni pokušaj ili povratak kući mogu prikazati međureklamu, najviše jednom na svakih 25 sekundi u igri. Bez SDK-a igra i dalje radi; video dugmad se ne otvaraju i ne donose nagradu.
Za prvu sesiju, pratite rukavicu na nivou 1. Oslobodite šraf samo kada kutija ili bafer mogu da prihvate njegovu boju. Ne izvlačite poslednju iglu na ploči koja će se zaljuljati iznad glave koja vam je i dalje potrebna. Iskoristite dodatno mesto u baferu pre nego što potrošite magnet. Pokušajte ponovo zaglavljeni poslužavnik pre nego što preskočite.
Kasnije table se svode na ostavljanje otvorene kutije za boju koju nameravate da oslobodite i na svesno korišćenje gravitacije. Čekićem udarite pokrivnu ploču kada se šrafovi na njoj podudaraju sa kutijom koja je već započeta. Magnetom povucite zatrpani trio kada su kutije već zaključane. Bušilicom probušite samo onaj jedan blokirani šraf koji otvara ostatak gomile. Sačuvajte preskakanje za tešku značku koju već razumete i vratite se kasnije po novčiće za prvi prelazak.