
installeren
delen
1
0
0





















































































Spelintroductie
Screw Pop is een losschroefpuzzel voor mobiele en desktopbrowsers. Gekleurde platen liggen gestapeld op gedeelde pinnen. Tik op een schroef die niet bedekt is en hij vliegt naar het vakje bovenaan. Dezelfde kleuren verzamelen zich in twee bakjes met elk drie sleuven. Drie van dezelfde kleur maken dat bakje leeg. Als beide bakjes bezet zijn door andere kleuren, komen de extra's op een buffer met vier sleuven terecht. Vul de buffer met een kleur die nergens anders heen kan en het vakje zit vol. De taak is om het bord leeg te maken zonder het vakje te laten vastlopen.
De stijl is gescheurd papier op een heldere werkbank. Het woordmerk luidt SCREW POP+ op een houten plaatje. De platen zijn rood, oranje, geel, groen, blauw, paars, roze, grijs en hebben houten vormen: balken, zeshoeken, driehoeken en schijven. De schroefkoppen zijn glanzende stippen. Moeilijke borden met zes of meer platen hebben een HARD-badge. Het startscherm toont een getekende hand die een schroevendraaier in een speelgoedbord duwt. Niets op het scherm is een realistisch persoon.
Het grootste plezier zit in de zwaaibeweging. Een plaat die door twee schroeven wordt vastgehouden, blijft stilstaan. Verwijder één schroef en de plaat hangt aan de laatste pin en hangt naar beneden onder invloed van de zwaartekracht. Hij kan tegen een buurman slaan, een verborgen kop blootleggen of een kop bedekken die je nog nodig hebt. Verwijder de laatste schroef en de plaat valt weg. Je kunt geen kop losschroeven waar een hogere plaat op rust. Level 1 wijst met een handschoen naar één vrije schroef.
Het is geschikt voor spelers die houden van puzzels met een vaste volgorde van handelingen en korte herhalingen. Er zijn 200 vaste borden. Hetzelfde levelnummer is elke keer dezelfde stapel. Borden met zes of meer platen zijn moeilijk. Er is geen oneindige generator en geen tweede modus. Munten uit een 'clear' kopen magneet-, hamer- en boorladingen, of een video kan één lading toevoegen. Elk hulpmiddel is beperkt tot vijf stuks. Een nieuw profiel begint met één van elk.
Herschpeelbaarheid komt voort uit strakkere losdraaivolgordes en het uitgeven van munten aan het juiste hulpmiddel. Een eerste keer voltooien van een level levert meer op dan een herhaling. Je kunt een video bekijken om die uitbetaling één keer te verdubbelen. Mocht je falen, dan kun je het opnieuw proberen, de oudste drie schroeven in het vakje verwijderen na een video, of naar het volgende bord springen na een video. Een 'skip' ontgrendelt het volgende nummer en levert geen munten op voor het voltooien. Dat level telt nog steeds als niet voltooid.
Open het papieren menu. Play start het level op de plaque. De munten-capsule toont je portemonnee. Instellingen dempen muziek en effecten en laten je een taal kiezen. Er is geen hartjespoort en geen kaartpagina.
Tik in een level op een blootliggende schroef. Deze verlaat het bord en vliegt naar een bijpassende doos, een lege doos of de buffer. Een doos met drie bijpassende schroeven leegt zichzelf. De afspeelknop naast de dozen speelt een video af en voegt voor die poging één extra buffervak toe. Magneet trekt een hele kleur, inclusief begraven schroeven, rechtstreeks naar de lade. Hamer vraagt je om op een plaat te tikken; die plaat valt en schroeven die enkel daaraan vastzaten, gaan naar de lade. Boor zorgt ervoor dat de volgende tik een afdekplaat negeert. Hulpmiddelen worden niet vergoed als je vertrekt.
Je wint wanneer elke schroef van het bord is en de lade nog steeds volgens de regels is. De resultaatkaart betaalt 24 munten plus 6 per levelnummer, en 40 extra bij een eerste voltooiing. Verdubbel kopieert die stapel één keer na een video. Volgende opent het volgende bord. Home keert terug naar het menu. Je faalt wanneer de lade de volgende schroef niet kan bevatten. Opnieuw proberen herstart hetzelfde bord. Gratis 3, één keer per poging, verwijdert de drie oudste schroeven uit de lade na een video en laat je verder spelen. Overslaan, op elk bord behalve het laatste, ontgrendelt het volgende nummer na een video en start dat bord. Het wegklikken of mislukken van een video levert niets op.
Er is één campagne van 200 borden. Moeilijk is een badge, geen aparte modus. Het kopen van een hulpmiddel voegt een lading toe aan toekomstige pogingen. Een video-beloning voor een hulpmiddel doet hetzelfde zonder munten uit te geven: magneet 90, hamer 70, boor 50. Het verlaten van een resultaat, opnieuw proberen of naar huis gaan kan een interstitial tonen, maximaal eens per 25 seconden in het spel. Zonder SDK speelt het spel nog steeds; videoknoppen werken niet en genereren geen beloning.
Volg voor een eerste sessie de handschoen op level 1. Maak alleen een schroef vrij wanneer een doos of de buffer de kleur kan opvangen. Trek niet de laatste pin uit een plaat die over een kop zal zwaaien die je nog nodig hebt. Gebruik het extra buffervak voordat je een magneet verbruikt. Probeer een geblokkeerde lade opnieuw voordat je overslaat.
Latere borden draaien om het openhouden van een doos voor de kleur die je op het punt staat vrij te maken, en om het doelgericht gebruiken van zwaartekracht. Hamer op een afdekplaat wanneer de schroeven daarop overeenkomen met een doos die al is gestart. Gebruik de magneet op een begraven trio wanneer de dozen al vergrendeld zijn. Boor alleen de ene geblokkeerde schroef die de rest van de stapel opent. Bewaar overslaan voor een moeilijke badge die je al begrijpt, en kom later terug voor de munten van de eerste voltooiing.