
installer
del
1
0
0





















































































Spilintroduktion
Screw Pop er et "skru-løs"-puslespil til mobil- og desktop-browsere. Farvede plader stables på fælles stifter. Tryk på en skrue, der ikke er dækket, og den flyver op i bakken øverst. Samme farver samles i to kasser med tre pladser. Tre af samme farve rydder kassen. Hvis begge kasser er optaget af andre farver, placeres de ekstra på en buffer med fire pladser. Fyld bufferen med en farve, der ikke har nogen steder at tage hen, og bakken er fuld. Opgaven er at tømme brættet uden at blokere bakken.
Udseendet er revet papir på en lys arbejdsbænk. Ordmærket lyder SCREW POP+ på en træplade. Pladerne er røde, orange, gule, grønne, blå, lilla, lyserøde, grå og træformede: stænger, sekskanter, trekanter og diske. Skruehovederne er blanke prikker. Svære baner med seks eller flere pladser viser et HARD-badge. Startskærmen er en tegneseriehånd, der fører en skruetrækker ned i et legetøjsbræt. Intet på skærmen er en realistisk person.
Kernen i fornøjelsen er svinget. En plade holdt af to skruer forbliver stille. Træk én skrue ud, og pladen hænger i den sidste stift og dumper under tyngdekraften. Den kan ramme en nabo, afdække et skjult hoved eller dække et hoved, du stadig skal bruge. Træk den sidste skrue ud, og pladen falder væk. Du kan ikke skrue et hoved ud, som en højere plade hviler på. Niveau 1 peger med en handske på én ledig skrue.
Det passer til spillere, der kan lide gåder med rækkefølge-af-operationer og hurtige forsøg igen. Der er 200 faste baner. Det samme niveau-nummer er den samme stabel hver gang. Baner med seks eller flere pladser er svære. Der er ingen uendelig generator og ingen anden spiltilstand. Mønter fra en rydning køber magnet-, hammer- og bore-opladninger, eller en video kan tilføje én opladning. Hvert værktøj har et loft på fem. En ny profil starter med én af hver.
Genspilning kommer fra strammere "skru-løs"-rækkefølger og fra at bruge mønter på det rigtige værktøj. En første rydning af et niveau betaler mere end en gentagelse. Du kan se en video for at fordoble den udbetaling én gang. Fejler du, kan du prøve igen, rydde de tre ældste skruer i bakken efter en video, eller springe til næste bane efter en video. Et spring låser det næste nummer op og giver ingen rydningsmønter. Det niveau tæller stadig som ikke-ryddet.
Åbn papirmenuen. Play starter banen på pladen. Møntkapslen viser din tegnebog. Indstillinger slår musik og effekter fra og vælger et sprog. Der er ingen hjerteport og ingen kortside.
I en bane skal du trykke på en synlig skrue. Den forlader brættet og flyver til en matchende boks, en tom boks eller bufferen. En boks med tre matchende skruer tømmes. Play-knappen ved siden af boksene afspiller en video og tilføjer én ekstra bufferplads til det forsøg. Magnet trækker én hel farve, inklusive begravede skruer, direkte ind i bakken. Hammer beder dig om at trykke på en plade; den plade falder ned, og skruer, der kun holdt den fast, ryger i bakken. Bor lader det næste tryk ignorere en dækplade. Værktøjer refunderes ikke, hvis du forlader spillet.
Du vinder, når hver skrue er væk fra brættet, og bakken stadig er lovlig. Resultatkortet udbetaler 24 mønter plus 6 pr. banenummer, og 40 ekstra ved en første gennemspilning. Dobbelte kopierer den bunke én gang efter en video. Næste åbner det efterfølgende bræt. Hjem vender tilbage til menuen. Du taber, når bakken ikke kan tage den næste skrue. Forsøg igen genstarter det samme bræt. Gratis 3, én gang pr. forsøg, fjerner de tre ældste skruer i bakken efter en video og lader dig spille videre. Spring over, på alle brætter undtagen det sidste, låser op for det næste nummer efter en video og starter det bræt. At afvise eller fejle en video giver intet.
Der er én kampagne med 200 brætter. Svær er et emblem, ikke en separat tilstand. Køb af et værktøj tilføjer en opladning til fremtidige forsøg. Et videoværktøj gør det samme uden at bruge mønter: magnet 90, hammer 70, bor 50. At forlade et resultat, prøve igen eller gå hjem kan vise en reklame, højst én gang hvert 25. sekund i spillet. Uden SDK kan spillet stadig spilles; videoknapper fejler lukket og finder ikke på en belønning.
I den første session skal du følge handsken på bane 1. Frigør kun en skrue, når en boks eller bufferen kan tage dens farve. Træk ikke den sidste stift på en plade, der vil svinge over et hoved, du stadig skal bruge. Brug den ekstra bufferplads, før du bruger en magnet. Prøv igen med en blokeret bakke, før du springer over.
Senere baner handler om at efterlade en åben boks til den farve, du er ved at frigøre, og om at bruge tyngdekraften bevidst. Hammer en dækplade, når skruerne på den matcher en boks, der allerede er startet. Magnetiser en begravet trio, når boksene allerede er låst. Bor kun den ene blokerede skrue, der åbner resten af stakken. Gem Spring over til et svært emblem, du allerede forstår, og vend tilbage senere for at få mønter for første gennemspilning.