
installer
del
1
0
0





















































































Spilintroduktion
Bubble Haven er et boblespil med begrænsede træk til mobil- og desktopbrowsere. Du står på en solskinsø og skyder farvede bobler ind i et sekskantet bræt med otte kolonner. Tre eller flere af samme farve springer. Is bliver tyndere, når en naboboble springer. Fugle falder ned, når boblen under deres fødder forsvinder. Alt, hvad der ikke længere kan forbindes tilbage til loftet, falder ned. Opgaven er at nå banens mål, før antallet af træk når nul.
Stilen er en afslappet tegneserie ved havet. Hjemmet er et sommerhus på en græsplæne under en lys himmel. Standard-skyderen er en rund, hvid sømandsfugl på et træstativ, hvor den ventende boble sidder i en gul kop på hovedet. I butikken kan man købe skins, der erstatter fuglen med figurer som Kanon-æg, Blæksprutte, Shiba, Hval, Frø, Pingvin, Kanin, Bjørn og Dino. Boblerne er flade og kommer i rød, gul, blå, grøn, lilla og orange. Super-baner er markeret med rødt på kortet. Knapperne er lavet af træ og cremefarvet materiale. Der er ingen realistiske personer på skærmen.
Den største fornøjelse er at få ting til at falde ned. Et skud, der splitter loftsklyngen, kan få en hel hængende masse til at falde. Sigt op til 80 grader til venstre eller højre. Banen preller af på væggene højst to gange, før den placeres i det nærmeste ledige felt. Sigtelinjen viser landingsfeltet, og felter, der vil springe eller falde, lyser op, før du slipper. Du kan bytte den ventende boble ud med den næste uden at bruge et træk.
Spillet egner sig til korte sessioner med én tommelfinger og til folk, der kan lide ryddelige match-puslespil. Bane 1 til 3 lærer dig brættet at kende. Fra bane 4 og frem genskaber hvert nummer det samme genererede bræt for evigt. Hver femte bane er et Super-bræt, som du ikke kan springe over. Fugle introduceres i bane 9. Is introduceres i bane 15. Der er ingen sidste bane. Kortet bevæger sig fyrre knudepunkter ad gangen gennem Sunny Coast, derefter Coral Bay, Lighthouse Keys og Moon Harbor.
Genspilningsværdien ligger i renere runder og ø-loopet. En første gennemførelse af et banenummer giver mønter og 1 til 3 stjerner baseret på en par-score. Disse stjerner forbliver på kortet og åbner kister for hver ottende knudepunkt. Mønter kan bruges til at købe farveskift-tokens, Tide-forsøg, kasser og skins til affyringsrampen. Daglig gave, lykkehjulet, missioner og tre Tide-brætter opdateres hver dag. En opdatering midt i en bane kasserer forsøget og giver ikke hjerter tilbage.
Åbn øen. Spil starter den kampagnenode, du har nået, hvis du har et hjerte. Hjerter er begrænset til 5 og genopfyldes med ét hvert 20. minut. Nul hjerter åbner et fyld-kort. Dokken er Hjem, Niveauer, Butik og Missioner. Tide er på hjemmeplænen. Indstillinger slår musik og lyd fra og vælger sprog. Fuglen på stativet bruger den affyringsrampe, du har udstyret.
I et niveau, træk for at sigte og slip for at affyre. Et skud, der ikke kan placeres, koster intet. Tryk på venteboblen for at bytte den ud med den næste farve. Fortryd går ét skud tilbage, hvis du har en gratis fortrydelse eller efter en belønnet video. +5 tilføjer fem træk på samme måde. Du vinder, når alle mål er nået: ryd brættet, red de listede fugle og knæk den listede is. Mål kan stables. Du taber, når træk løber ud, og et mål stadig er åbent. Pause, genstart og opgivelse beholder det hjerte, der allerede er brugt.
En første kampagnegennemførelse giver 20 mønter plus 2 pr. niveau op til 40, og 40 mere på et Super-bræt. Genafspilninger beholder det bedste stjerneantal og giver ingen mønter. En belønnet video på vind-kortet kopierer den møntbunke én gang. Næste bruger endnu et hjerte. Tide er tre daglige brætter: ryd, red fugle og knæk is. Det første forsøg på et slot er gratis. Senere forsøg koster 30 mønter. Rydninger giver 40, 50 og 60 mønter. Et Tide-forsøg bruger ikke en affyringsrampe-test.
Butikken sælger et farvebytte-polet for 50 mønter, op til tre kan holdes. Træ-, sølv- og guldkasser koster 120, 240 og 600 mønter og returnerer hjerter plus en møntrulle. Særlige fliser kan genopfylde hjerter eller kopiere den sidste rydningsbonus efter en video. Tolv betalte affyringsramper koster 1200, 1600, 2000 eller 2400 mønter. Hvis du ikke kan betale, låner en video den hat til ét kampagnespil, hvorefter den udstyrede fugl vender tilbage. Island Bird forbliver gratis. Udfordringsbrætter forbruger ikke det lån.
Hjælpere er markeret som videoer: fyld hjerter, ekstra hjulspin, forkort gaveventetiden, butiksprøve, vind-møntkopi, tab +5, i-niveau byt, fortryd og +5 når gratis poletter er væk. At afvise eller fejle en video giver intet. En mellemliggende annonce kan afspilles, når du forlader et resultat, giver op eller går hjem, og den blokerer ikke for den næste skærm. Uden SDK spiller spillet stadig; videoknapper skjules, og gratis +5, byt og fortryd-poletter virker stadig.
Til en første session, spil åbningsbrætterne, byt når den næste farve matcher en klynge, du kan se, og affyr ikke over 80 grader. Brug en gratis fortrydelse på et skud, der forseglede loftet. Åbn Tide, når du kender is og fugle. Køb en byt-polet, før du går efter en 2400-mønts hat.
Senere gennemspilninger handler om at slå par for tre stjerner og åbne den næste kortkiste. Gem Super-brætter til en dag med fulde hjerter. Brug kun +5, når én gruppe mere færdiggør et mål. Udstyr en købt hat, eller brug prøveversionen på en kampagne-Super, ikke på Tide. Gør krav på daglige opgaver og hjulet, før du bruger mønter på kasser.