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Introdução ao jogo
Screw Pop é um quebra-cabeça de desparafusar para navegadores de celular e desktop. Placas coloridas são empilhadas em pinos compartilhados. Toque em um parafuso que não esteja coberto e ele voará para a bandeja no topo. Cores iguais se reúnem em duas caixas de três espaços. Três de uma cor limpam essa caixa. Se ambas as caixas estiverem ocupadas com outras cores, os extras ficam em um buffer de quatro espaços. Preencha o buffer com uma cor que não tenha para onde ir e a bandeja estará cheia. O objetivo é esvaziar o tabuleiro sem bloquear a bandeja.
O visual é de papel rasgado sobre uma bancada brilhante. O logotipo diz SCREW POP+ em uma placa de madeira. As placas são vermelhas, laranjas, amarelas, verdes, azuis, roxas, rosas, cinzas, além de formas de madeira: barras, hexágonos, triângulos e discos. As cabeças dos parafusos são pontos brilhantes. Tabuleiros difíceis com seis ou mais placas exibem um emblema HARD. A tela inicial mostra uma mão de desenho animado inserindo uma chave de fenda em um tabuleiro de brinquedo. Nada na tela representa uma pessoa realista.
O prazer principal é o movimento de balanço. Uma placa mantida por dois parafusos permanece imóvel. Remova um parafuso e a placa ficará pendurada no último pino, caindo sob a gravidade. Ela pode bater em uma vizinha, descobrir uma cabeça escondida ou cobrir uma cabeça que você ainda precisa. Remova o último parafuso e a placa cairá. Você não pode desparafusar uma cabeça que esteja sob uma placa superior. O Nível 1 aponta uma luva para um parafuso livre.
É indicado para jogadores que gostam de quebra-cabeças de ordem de operações e tentativas rápidas. Existem 200 tabuleiros fixos. O mesmo número de nível é sempre a mesma pilha. Tabuleiros com seis ou mais placas são difíceis. Não há gerador infinito nem segundo modo. Moedas obtidas ao concluir um nível compram cargas de ímã, martelo e furadeira, ou um vídeo pode adicionar uma carga. Cada ferramenta tem limite de cinco. Um novo perfil começa com uma de cada.
A rejogabilidade vem de ordens de desparafusamento mais precisas e de gastar moedas na ferramenta certa. A primeira conclusão de um nível paga mais do que uma repetição. Você pode assistir a um vídeo para dobrar esse pagamento uma vez. Se falhar, você pode tentar novamente, limpar os três parafusos mais antigos da bandeja após um vídeo ou pular para o próximo tabuleiro após um vídeo. Pular desbloqueia o próximo número e não concede moedas de conclusão. Esse nível ainda contará como não concluído.
Abra o menu de papel. Jogar inicia o nível na placa. A cápsula de moedas mostra sua carteira. As configurações silenciam a música e os efeitos e permitem escolher um idioma. Não há portão de coração nem página de mapa.
Em um nível, toque em um parafuso exposto. Ele sai do tabuleiro e voa para uma caixa correspondente, uma caixa vazia ou para o buffer. Uma caixa com três parafusos iguais é esvaziada. O botão de reprodução ao lado das caixas exibe um vídeo e adiciona um espaço extra no buffer para aquela tentativa. O ímã puxa uma cor inteira, incluindo parafusos enterrados, diretamente para a bandeja. O martelo pede que você toque em uma placa; essa placa cai, e os parafusos que a prendiam vão para a bandeja. A furadeira permite que o próximo toque ignore uma placa de cobertura. As ferramentas não são reembolsadas se você sair.
Você vence quando todos os parafusos saem do tabuleiro e a bandeja ainda está dentro das regras. O cartão de resultado paga 24 moedas mais 6 por número de nível, e mais 40 na primeira conclusão. O botão de dobrar multiplica essa pilha uma vez após um vídeo. "Próximo" abre o tabuleiro seguinte. "Início" retorna ao menu. Você perde quando a bandeja não pode receber o próximo parafuso. "Tentar novamente" reinicia o mesmo tabuleiro. "Grátis 3", uma vez por tentativa, remove os três parafusos mais antigos da bandeja após um vídeo e permite que você continue jogando. "Pular", em qualquer tabuleiro, exceto o último, desbloqueia o próximo número após um vídeo e inicia esse tabuleiro. Dispensar ou falhar em um vídeo não concede nada.
Existe uma campanha de 200 tabuleiros. "Difícil" é um emblema, não um modo separado. Comprar uma ferramenta adiciona uma carga para tentativas futuras. Conceder uma ferramenta via vídeo faz o mesmo sem gastar moedas: ímã 90, martelo 70, furadeira 50. Sair de um resultado, tentar novamente ou ir para o início pode exibir um anúncio intersticial, no máximo uma vez a cada 25 segundos de jogo. Sem um SDK, o jogo ainda funciona; os botões de vídeo falham silenciosamente e não inventam uma recompensa.
Para uma primeira sessão, siga a luva no nível 1. Liberte um parafuso apenas quando uma caixa ou o buffer puder receber sua cor. Não remova o último pino de uma placa que irá balançar sobre um parafuso que você ainda precisa. Use o espaço extra do buffer antes de gastar um ímã. Tente novamente uma bandeja travada antes de pular.
Tabuleiros posteriores tratam de deixar uma caixa aberta para a cor que você está prestes a liberar e de usar a gravidade propositalmente. Use o martelo em uma placa de cobertura quando os parafusos nela corresponderem a uma caixa que já começou a ser preenchida. Use o ímã em um trio enterrado quando as caixas já estiverem travadas. Use a furadeira apenas no parafuso bloqueado que abre o restante da pilha. Guarde o "pular" para um emblema difícil que você já compreenda, e volte mais tarde para as moedas de primeira conclusão.