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Introdução ao jogo
Bubble Haven é um jogo de atirar em bolhas com limite de movimentos para navegadores móveis e desktop. Você está em uma ilha ensolarada e dispara bolhas coloridas em um tabuleiro hexagonal de oito colunas. Três ou mais bolhas da mesma cor estouram. O gelo diminui quando um vizinho estoura. Os pássaros caem livres quando a bolha sob seus pés desaparece. Tudo o que não consegue mais voltar para o teto cai. O objetivo é completar as metas de cada nível antes que a contagem de movimentos chegue a zero.
O visual é de um desenho animado casual à beira-mar. O lar é uma casa de campo em um gramado sob um céu brilhante. O lançador padrão é um pássaro marinheiro branco e redondo em um suporte de madeira, com a bolha de espera em uma xícara amarela sobre sua cabeça. As skins da loja substituem esse pássaro por opções como Ovo Canhão, Polvo, Shiba, Baleia, Sapo, Pinguim, Coelho, Urso e Dino. As bolhas são planas nas cores vermelho, amarelo, azul, verde, roxo e laranja. Os níveis Super estão marcados em vermelho no mapa. Os botões são de madeira e creme. Nada na tela é uma pessoa realista.
O prazer principal é a queda. Um disparo que divide o aglomerado do teto pode derrubar uma massa inteira. Mire até 80 graus para a esquerda ou direita. A trajetória ricocheteia nas paredes no máximo duas vezes, depois se encaixa no hexágono vazio mais próximo. A linha de mira mostra a célula de destino, e as células que estourariam ou cairiam acendem antes que você solte. Você pode trocar a bolha de espera pela próxima sem gastar um movimento.
É ideal para sessões rápidas com apenas um polegar e para pessoas que gostam de quebra-cabeças de combinação organizados. Os níveis 1 a 3 ensinam o funcionamento do tabuleiro. A partir do nível 4, cada número reconstrói o mesmo tabuleiro gerado indefinidamente. A cada quinto nível, há um tabuleiro Super que você não pode pular. Os pássaros aparecem a partir do nível 9. O gelo começa no nível 15. Não há fase final. O mapa percorre quarenta nós de cada vez pela Costa Ensolarada, depois pela Baía dos Corais, Chaves do Farol e Porto da Lua.
A rejogabilidade vem de limpezas mais eficientes e do ciclo da ilha. A primeira conclusão de um nível rende moedas e de 1 a 3 estrelas, dependendo do desempenho. Essas estrelas permanecem no mapa e abrem baús a cada oito nós. As moedas compram fichas de troca de cor, novas tentativas na Maré, caixas e skins para o lançador. O presente diário, a roleta, as missões e três tabuleiros de Maré são atualizados diariamente. Reiniciar no meio de um nível descarta a tentativa e não devolve o coração gasto.
Abra a ilha. Jogar inicia o nó da campanha que você alcançou, caso tenha um coração. Os corações têm limite de 5 e recarregam um a cada 20 minutos. Zero corações abre um cartão de recarga. O cais é composto por Início, Níveis, Loja e Missões. Tide fica no gramado da página inicial. As configurações silenciam a música e o som e permitem escolher um idioma. O pássaro no suporte usa o lançador que você equipou.
Em um nível, arraste para mirar e solte para disparar. Um tiro que não pode ser encaixado não custa nada. Toque na bolha de espera para trocá-lo pela próxima cor. Desfazer retrocede um tiro se você tiver um desfazer gratuito ou após um vídeo premiado. +5 adiciona cinco movimentos da mesma forma. Você vence quando todos os objetivos são concluídos: limpar o tabuleiro, resgatar os pássaros listados e quebrar o gelo listado. Os objetivos podem se acumular. Você perde quando os movimentos acabam e um objetivo ainda não foi concluído. Pausar, reiniciar e desistir mantêm o coração já gasto.
Uma primeira conclusão de campanha paga 20 moedas mais 2 por nível até 40, e mais 40 em um tabuleiro Super. Replays mantêm a melhor contagem de estrelas e não pagam moedas. Um vídeo premiado no cartão de vitória copia essa pilha de moedas uma vez. O próximo gasta outro coração. Tide são três tabuleiros diários: limpar, resgatar pássaros e quebrar gelo. A primeira tentativa em um espaço é gratuita. Tentativas posteriores custam 30 moedas. Conclusões pagam 40, 50 e 60 moedas. Uma tentativa no Tide não gasta um teste de lançador.
A loja vende um token de troca de cor por 50 moedas, com limite de três mantidos. Caixas de madeira, prata e ouro custam 120, 240 e 600 moedas e retornam corações mais um bônus de moedas. Peças especiais podem recarregar corações ou copiar o último bônus de conclusão após um vídeo. Doze lançadores pagos custam 1200, 1600, 2000 ou 2400 moedas. Se você não puder pagar, um vídeo empresta aquele chapéu para uma partida de campanha, depois o pássaro equipado retorna. Island Bird permanece gratuito. Tabuleiros de desafio não consomem esse empréstimo.
Os ajudantes são marcados como vídeos: preencher corações, giro extra na roleta, reduzir a espera de presentes, teste na loja, cópia de moedas de vitória, +5 após falha, troca no nível, desfazer e +5 quando os tokens gratuitos acabarem. Dispensar ou falhar um vídeo não concede nada. Um intersticial pode ser exibido quando você sai de um resultado, desiste ou vai para a página inicial, e não bloqueia a próxima tela. Sem um SDK, o jogo ainda funciona; os botões de vídeo ficam ocultos, e os tokens gratuitos de +5, troca e desfazer ainda funcionam.
Para uma primeira sessão, jogue os tabuleiros iniciais, troque quando a próxima cor combinar com um grupo que você possa ver e não dispare além de 80 graus. Gaste um desfazer gratuito em um tiro que selou o teto. Abra o Tide depois de conhecer o gelo e os pássaros. Compre um token de troca antes de perseguir um chapéu de 2400 moedas.
As execuções posteriores consistem em superar o par para obter três estrelas e abrir o próximo baú do mapa. Deixe os tabuleiros Super para um dia com corações cheios. Use o +5 apenas quando mais um grupo terminar um objetivo. Equipe um chapéu comprado ou gaste o teste em um Super de campanha, não no Tide. Reivindique as tarefas diárias e a roleta antes de gastar moedas em caixas.