
instalează
distribuie
1
0
0





















































































Prezentarea jocului
Screw Pop este un puzzle de deșurubare pentru browserele mobile și desktop. Plăcile colorate sunt stivuite pe știfturi comune. Atingeți un șurub care nu este acoperit și acesta va zbura în tava din partea de sus. Culorile identice se adună în două cutii cu trei sloturi. Trei piese de aceeași culoare golesc cutia respectivă. Dacă ambele cutii sunt ocupate cu alte culori, piesele suplimentare stau într-un buffer cu patru sloturi. Dacă umpleți bufferul cu o culoare care nu are unde să meargă și tava este plină, jocul se termină. Sarcina este de a goli tabla fără a bloca tava.
Aspectul vizual este cel de hârtie ruptă pe un banc de lucru luminos. Sigla scrie SCREW POP+ pe o plăcuță de lemn. Plăcile sunt roșii, portocalii, galbene, verzi, albastre, mov, roz, gri și au forme din lemn: bare, hexagoane, triunghiuri și discuri. Capetele șuruburilor sunt puncte lucioase. Tablele dificile cu șase sau mai multe plăci afișează o insignă HARD. Ecranul principal înfățișează o mână de desen animat care introduce o șurubelniță într-o tablă de jucărie. Nimic de pe ecran nu reprezintă o persoană realistă.
Plăcerea principală vine din mișcarea de balans. O placă ținută de două șuruburi rămâne nemișcată. Scoateți un șurub și placa va atârna de ultimul știft, lăsându-se în jos sub influența gravitației. Aceasta poate lovi un vecin, poate descoperi un cap de șurub îngropat sau poate acoperi unul de care aveți încă nevoie. Scoateți ultimul șurub și placa va cădea. Nu puteți deșuruba un cap de șurub peste care se află o altă placă. Nivelul 1 indică cu o mănușă un șurub liber.
Este potrivit pentru jucătorii care preferă puzzle-urile bazate pe ordinea operațiilor și reîncercările rapide. Există 200 de table fixe. Același număr de nivel reprezintă aceeași configurație de fiecare dată. Tablele cu șase sau mai multe plăci sunt dificile. Nu există un generator infinit și nici un al doilea mod de joc. Monedele obținute dintr-o victorie cumpără încărcături pentru magnet, ciocan și burghiu, sau o reclamă video poate adăuga o încărcătură. Fiecare unealtă este limitată la cinci utilizări. Un profil nou începe cu una din fiecare.
Rejucabilitatea vine din ordinea mai strictă de deșurubare și din cheltuirea monedelor pentru unealta potrivită. O primă victorie la un nivel plătește mai mult decât o repetare. Puteți viziona un videoclip pentru a dubla plata respectivă o singură dată. Dacă eșuați, puteți reîncerca, puteți șterge cele mai vechi trei șuruburi din tavă după un videoclip sau puteți sări la următoarea tablă după un videoclip. O omitere deblocă următorul număr și nu oferă monede de finalizare. Acel nivel este considerat în continuare nefinalizat.
Deschideți meniul de hârtie. Play pornește nivelul de pe placă. Capsula cu monede vă arată portofelul. Setările opresc muzica și efectele și permit alegerea unei limbi. Nu există nicio poartă cu inimă și nicio pagină de hartă.
Într-un nivel, atingeți un șurub expus. Acesta părăsește placa și zboară către o cutie potrivită, o cutie goală sau buffer. O cutie cu trei șuruburi potrivite se golește. Butonul de redare de lângă cutii afișează un videoclip și adaugă un slot suplimentar în buffer pentru acea încercare. Magnetul trage o culoare întreagă, inclusiv șuruburile îngropate, direct în tavă. Ciocanul vă cere să atingeți o placă; acea placă cade, iar șuruburile care o susțineau merg în tavă. Burghiul permite următoarei atingeri să ignore o placă de acoperire. Instrumentele nu sunt rambursate dacă părăsiți jocul.
Câștigați când fiecare șurub este scos de pe placă și tava este încă legală. Cardul cu rezultate plătește 24 de monede plus 6 pentru fiecare număr de nivel și încă 40 la prima finalizare. Butonul Double dublează teancul după un videoclip. Next deschide placa următoare. Home revine la meniu. Pierdeți când tava nu mai poate primi următorul șurub. Retry repornește aceeași placă. Free 3, o singură dată per încercare, elimină cele mai vechi trei șuruburi din tavă după un videoclip și vă permite să continuați jocul. Skip, pe orice placă, cu excepția ultimei, deblochează următorul număr după un videoclip și pornește acea placă. Închiderea sau eșuarea unui videoclip nu oferă nimic.
Există o campanie de 200 de plăci. Hard este o insignă, nu un mod separat. Cumpărarea unui instrument adaugă o încărcare pentru încercările viitoare. Un instrument oferit prin videoclip face același lucru fără a cheltui monede: magnet 90, ciocan 70, burghiu 50. Părăsirea unui rezultat, reîncercarea sau revenirea la meniul principal pot afișa un anunț interstitial, cel mult o dată la 25 de secunde în timpul jocului. Fără un SDK, jocul funcționează în continuare; butoanele video nu vor reacționa și nu vor oferi nicio recompensă.
Pentru prima sesiune, urmați mănușa de la nivelul 1. Eliberați un șurub doar atunci când o cutie sau buffer-ul poate prelua culoarea sa. Nu scoateți ultimul știft de pe o placă ce s-ar putea balansa peste un cap de care aveți încă nevoie. Folosiți slotul suplimentar din buffer înainte de a cheltui un magnet. Reîncercați o tavă blocată înainte de a alege Skip.
Plăcile ulterioare se bazează pe lăsarea unei cutii deschise pentru culoarea pe care urmează să o eliberați și pe folosirea intenționată a gravitației. Folosiți ciocanul pe o placă de acoperire atunci când șuruburile de pe ea se potrivesc cu o cutie care este deja începută. Folosiți magnetul pe un trio îngropat când cutiile sunt deja blocate. Folosiți burghiul doar pe singurul șurub blocat care deschide restul stivei. Păstrați Skip pentru o insignă Hard pe care deja o înțelegeți și reveniți mai târziu pentru monedele de primă finalizare.