Skillteam

Square Wars

This Side Up

Bridge Builder

Turnbox

Multislide

One Cut

Colorjump

Sokonnect

Cube Quest

Power Boxes

Ninja Tower

Color Break

Layerinth

SokoPieces

Pivot

Floods

Pushbox

Fixed Path

Ngglinding

Paint The Beat

Ruin Castle

Switch

Popix

Inversion 2048

Plumbing

Jelly

Tumble

Tumble II

Longcat

Painty Tumbler

RedBlue

Morpheus

Limited Kaboom

Shoot It

Arctan

Roller

Little Archery

Roper

Block Blast 1

Ditto

Floppy Fish

Unblock Cube 3d

Bath Flood

LE4P

Replace

Color Switch

Fruit Jam

GRAvity

Frames

Void

Rapid Fire

Hungry Frog

Away

Path Seeker

Gap Passer Bot

Dark Castle

Color It

Om Nom Connect Classic

Replacement

Crawlers Balance

Confuzzle

Sokoban Isles

Sokoaddons

DeHEX 50

Crossing Dashes

Blocked

Ball Merge 2048

Light Bounce

Turn The World

Flower Block

Cactu-Sama

Odd Bot

Clear The Island

Kalituhan

Gold Rush

Osmosis

Colour Blockade

Bot Collide

Battery Sorting

Box Factory

Fixel

Snake BITe

Pianist

Canals

Game Introduction

Nick

About Nick

Pomóż Nickowi w jego projekcie połączenia drogowego. Przesuń palcem, aby przesunąć, i dotknij dowolnego miejsca, aby obrócić lub skorzystać z funkcji drogowych. Wizualizacje według Looking?

How to play Nick online?

Grasz jako pracownik budowlany, którego celem jest połączenie wszystkich dróg razem. Dotknij, aby obrócić drogę zgodnie z ruchem wskazówek zegara o 90 stopni. Przesuń palcem, aby przejść do drogi, która jest ze sobą połączona. Na późniejszych poziomach wprowadzono więcej mechaniki: Poziom 11 wprowadza stałe drogi. Ocenione czerwoną kreską otaczającą czerwony kwadrat kropkowany, nie można ich obracać. Poziom 16 wprowadza włazy. Kiedy są gwintowane, zamiast tego są transportowane do drugiego włazu w tym samym kolorze. Poziom 26 wprowadza stożki. Utrudniają ruch przed pójściem na inną drogę lub samą drogę. Poziom 28 wprowadza powerup, który usuwa stożki tego samego koloru. Poziom 36 wprowadza połączone drogi. Wskazane znakiem plus, gdy ta droga jest obracana, obracają się również inne drogi o tym samym kolorze. Wynik jest liczony na podstawie liczby ruchów, które postać przeniosła na inną drogę. Przejście z włazu się nie liczy.