
התקנה
שיתוף
1
0
0





















































































הצגת המשחק
wordle toda הוא משחק ניחוש מילים בנות חמש אותיות לדפדפני מובייל ומחשב. בכל סיבוב מוסתרת מילה יומיומית באנגלית. עומדים לרשותך שישה ניחושים כדי לגלות אותה. לאחר כל ניחוש, הלוח משיב בצבעים: צבע כחול-ירקרק (teal) מציין שהאות נמצאת במקום הנכון, צבע ענברי (amber) מציין שהאות מופיעה במילה אך נמצאת במיקום אחר, וצבע צפחה (slate) מציין שהאות אינה מופיעה במילה כלל. המטרה היא לא הקלדה מהירה, אלא קריאת הרמזים הללו, צמצום אפשרויות המילים וביצוע ניחוש מושכל יותר.
האווירה רגועה ומוארת. מעבר צבעים מתכלת למנטה מופיע מאחורי כפתורים בולטים וקשיחים, מדליוני אייקונים לבנים ולוח משבצות של חמש על שש. הפלטה נשארת בצבעי כחול-ירקרק, ענבר וצפחה במקום הירוק-צהוב-אפור הרגיל, כך שהמשחק נראה כמו כותר מילים ארקייד קליל ולא כמו גזיר עיתון. היפוך משבצות עדין, פרץ ניצחון קצר ורמזי קול אופציונליים מציינים כל חשיפה מבלי להרעיש את המסך. מצב ניגודיות גבוהה מחליף את הכחול-ירקרק והענבר בכחול וכתום ומוסיף סימון פינתי מלא או ריק על כל משבצת צבעונית, כך שהצבע לעולם אינו הדרך היחידה לקרוא את התוצאה.
ההנאה העיקרית היא הניחוש הבא. פתיחה טובה מאירה תנועות ועיצורים נפוצים. המקלדת שעל המסך שומרת את הצבע הטוב ביותר שצברה, כך שניתן לראות במבט חטוף אילו אותיות נעולות, נודדות או נפסלו. אותיות חוזרות נספרות בכנות: אות מוארת רק כמספר הפעמים שהיא מופיעה בתשובה. מצב קשה מחייב אותך להשתמש בכל רמז מאומת, מה שהופך משחק יומי קליל לחידת היגיון הדוקה יותר. אין טיימר ואין מטרה נעה. אתם משחקים בקצב המחשבה שלכם.
הוא מתאים לשחקנים שאוהבים משחקי מילים, כניסות יומיות וסבבי חידות קצרים. אם אתם מכירים מילים נפוצות בנות חמש אותיות באנגלית, תוכלו להתחיל מיד. עזרה למתחילים, מקרא צבעים ומדריך בשורה אחת ממתינים בביקור הראשון, כך שהחוקים נלמדים תוך דקה. האתגר גדל בזכות אוצר מילים ומצב קשה, ולא בזכות מערכות נסתרות.
ערך המשחק החוזר מגיע משני לופים. מצב "יומי" נותן לכולם את אותה החידה, הממוספרת ומתאפסת בחצות לפי זמן מקומי, ועוקב אחר רצף הניצחונות שלכם. מצב "אינסופי" מציע מילה חדשה בכל פעם שתרצו סיבוב נוסף, עם מונה משחקים וניצחונות משלו, כך שסשן ארוך לא יכול להשפיע על השיא היומי. הסטטיסטיקה שומרת על אחוז הניצחונות, הרצף הנוכחי, הרצף הטוב ביותר, גרף התפלגות ניחושים לפתרונות יומיים, המילה של אתמול וכמה רמזים השתמשתם. ההתקדמות במהלך הסיבוב נשמרת, כך שרענון או סגירת כרטיסייה יחזירו את אותו הלוח. ניתן להעתיק את רשת האימוג'י של התוצאה כדי לשתף חידה יומית שהושלמה מבלי לחשוף את המילה בטקסט פשוט.
פתח את מסך הבית ובחר מצב. "יומי" (Daily) הוא הפאזל הנבחר להיום, המופיע עם מספר המקרה שלו וספירה לאחור עד חצות. "אינסופי" (Endless) הוא תור בלתי מוגבל של מילים חדשות. לפני שתתחיל, באפשרותך להפעיל מצב קשה, ניגודיות גבוהה, קול או מוזיקה. המצב הקשה והגדרת הניגודיות חלים על לוח חדש; סיבוב שכבר נמצא בעיצומו שומר על הכללים איתם התחיל. אפקטים קוליים מופעלים כברירת מחדל. מוזיקה כבויה כברירת מחדל ומתחילה רק לאחר ההקשה הראשונה.
במהלך סיבוב תראה לוח של שש שורות ומקלדת אותיות. הקלד חמש אותיות באמצעות המקשים שעל המסך או מקלדת חומרה, ולאחר מכן לחץ על Enter. מקש ה-Backspace מסיר את האות האחרונה. כל ניחוש חייב להיות מילה אמיתית בת חמש אותיות. רצף אותיות מומצא או מילה שהמילון אינו מקבל יידחו, השורה תרעד, ותוכל להמשיך בניסיון ההוא. לאחר ניחוש תקין, כל אריח יתהפך לצבע טורקיז, ענבר או צפחה. המקש המתאים במקלדת יתעדכן לאותו צבע ולעולם לא ירד לצבע גרוע יותר לאחר מכן. אם אות מופיעה פעמיים בניחוש שלך אך רק פעם אחת בתשובה, רק אריח אחד יקבל סימון צבעוני.
אתה מנצח על ידי הצבת המילה החבויה באחת משש השורות. כרטיס התוצאות עולה מלמטה, מציין את המילה ומשאיר את הלוח שהושלם גלוי מאחוריו. ניצחונות יומיים, כולל פתרון בשורה הנוספת שניתנה כפרס, ממלאים את טבלת התפלגות הניחושים וממשיכים את הרצף היומי. ניצחונות במצב אינסופי מגדילים רישום אינסופי נפרד. ניתן להעתיק את התוצאה כרשת אימוג'י, להתחיל את המילה האינסופית הבאה או לחזור לתפריט.
אתה נכשל אם אזלו שישה ניחושים והמילה עדיין חבויה. ההפסד הראשון אינו המילה האחרונה: כרטיס התוצאה יכול להציע ניחוש אחד נוסף לאחר צפייה בפרסומת מתגמלת קצרה. בחר בו והלוח יגדל בשורה אחת; פתור בשורה זו וזה ייחשב כניצחון. דחה זאת או עזוב את הכרטיס והסיבוב יירשם כהפסד. הפסדים במצב יומי שוברים את הרצף. התשובה מוצגת על הכרטיס, כך שעזיבה היא בחירה ולא מניעה.
אין ניקוד נקודות, ארנק מטבעות או מד משולב. הביצועים נמדדים לפי ספירת הניחושים, הכתובה כ-N/6 כשאתה פותר ו-X/6 כשאינך מצליח. הסטטיסטיקה היומית שומרת את מספר המשחקים, אחוז הניצחונות, הרצף הנוכחי, הרצף הטוב ביותר, ותדירות הסיום בטווח של ניחוש אחד עד שישה, בתוספת משבצת השורה הנוספת. המצב האינסופי שומר רק כמה סיבובים שיחקת וכמה ניצחת. רמזים שנעשה בהם שימוש נספרים לאורך כל המשחק.
המצבים "יומי" ו"אינסופי" חולקים את אותו לוח, מקלדת וכללי צבעים. המצב היומי הוא מילה אחת משותפת ליום מקומי, נושא את הרצף, ותמיד דורש צפייה בפרסומת מתגמלת עבור רמז. המצב האינסופי מחלק מילה אוצרת חדשה בכל פעם שתרצה, מעניק רמז אות אחד בחינם, ולאחר מכן גובה צפייה בפרסומת עבור רמזים נוספים. פרסומת ביניים עשויה להופיע לאחר כל סיבוב אינסופי חמישי שהושלם. עזיבה באמצע סיבוב אינה מבטלת אף מצב: הרשת הנוכחית, הרמזים ודגל המצב הקשה חוזרים כשתפתח מחדש את אותו המצב.
העזרים מוגבלים וברורים. "רמז" (Hint) מציין אות אחת שנמצאת במילה ולעולם לא מגלה את מיקומה. הרמז מופיע על פס מתחת ללוח רק לאחר שמשהו אכן נחשף. רמזים יומיים תמיד עולים בצפייה בפרסומת. המצב האינסופי כולל רמז אחד בחינם, ולאחר מכן רמזים נוספים עולים בפרסומת. הצעת הניחוש הנוסף מופיעה רק לאחר הפסד ראשון, פעם אחת בכל סיבוב. דחייה או אי-השלמת פרסומת לא מעניקים דבר. אין חנות, אין אפשרות לבטל ניחוש שהוגש, ואין אפשרות "דילוג" שחושפת את המילה בחינם.
עבור סשן ראשון, פתח את "איך לשחק" וקרא את שלוש דוגמאות הצבעים. התחל מצב יומי או אינסופי עם מילה נפוצה המשלבת תנועות ועיצורים שכיחים. צפה במקלדת באותה מידה שאתה צופה בלוח: מקשי טורקיז בטוחים לשימוש חוזר, מקשי ענבר חייבים לזוז, מקשי צפחה צריכים להישאר מחוץ לניחוש הבא. אם אות מופיעה פעמיים בניחוש שלך ורק אריח אחד נצבע, אל תניח שהתשובה מכילה אותה פעמיים. השאר את הניגודיות הגבוהה מופעלת אם קשה להבחין בין טורקיז לענבר. השתמש ברמז האינסופי החינמי רק לאחר שניים או שלושה ניחושים שכבר צמצמו את האפשרויות.
משחק מתקדם עוסק בפחות ניחושים וברצף יומי ארוך יותר. הפעל את המצב הקשה כך שכל ניחוש מאוחר יותר חייב לעשות שימוש חוזר במיקומים נעולים ולכלול כל אות שנחשפה לפחות באותה תדירות שבה הופיעה. כוון לסיים את המצב היומי בשלושה או ארבעה ניסיונות במקום רק לסיים לפני שורה שש. התייחס למצב האינסופי כתרגול למילה של מחר, לא כדרך לנפח את התיק היומי. העתק את התוצאה כשאתה רוצה להשוות רשתות, לא תשובות. חזור אחרי חצות עבור מספר יומי חדש; כרטיסייה שהושארה פתוחה במהלך הלילה תטען את המקרה החדש כשתחזור לתפריט.